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ラストレムナント 攻略wiki このサイトは、スクウェア・エニックスより2008年11月20日にXbox360で発売された『ラスト レムナント』(THE LAST REMNANT) のまとめwikiです。 今まで - 人が地獄門で滅多打ちにされ、 今日は - 人がカーズで死に、 昨日は - 人が大喧嘩でボコボコにされました。 PC版のwikiはこちらです。 ■製品情報 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) ジャンル RPG 対応機種 Xbox360 Microsoft Windows PlayStation 3 開発元 スクウェア・エニックス 発売元 スクウェア・エニックス プレイ人数 1人 対象年齢 CERO C(15歳以上対象) Xbox360発売日・価格初回特典(※)・メディア 2008年11月20日 8,190円 DVD 2枚組(※)SQUARE ENIX × Xbox360 Trailer Collection DVDDLC 『戦いに赴くための陣形セット』 Xbox360プレミアムパック価格特典・付属 34,800円 XBOX360 本体(60GB)オリジナルフェイスプレートメドレーバージョン プレミアムサウンドトラック(非売品) PC発売日・価格 2009年4月9日予定 8,190円 PS3発売日・価格 未定 未定 公式HP THE LAST REMNANT "ラスト レムナント" 公式BLOG THE LAST REMNANT | NEWS BLOG ■更新情報 メニューの最上段にトップページを追加しました。 - 名無しさん 2013-09-20 11 44 07 レアモンスター一覧のページに、”レアモンスターを探す際に知っておくと便利なこと”を追加しました。 - 名無しさん 2013-09-21 12 11 20 メニューのキャラクター情報に”仲間のアクセサリ関連”のページを新しく作りました。既存のページに分割して記載する事も検討しましたが、解り難くなるため新しくページを作成することとしました。 - 名無しさん 2013-09-22 18 55 57 小ネタ・裏技のページの”仲間の武器ランクアップ”について、記述に誤りがあったので削除し、裏技というより知識なので、小ネタ・知識のページに書き直して、”仲間の武器強化”として追加しました。また、小ネタ・知識のページについて、”武具の+補正”を”武器や盾のレベル”として書き直しました。 - 名無しさん 2013-10-26 17 13 41 ブーツ - 名無しさん 2013-11-05 23 01 22 小ネタ・知識のページの武器や盾のレベルについて、加筆修正しました。 - 名無しさん 2014-01-13 09 51 29 ステータス上限のページについて、エマのカンスト値を追加しました。 - 名無しさん 2014-01-29 18 55 51 一回目のナムル・ニラムが石材しか落とさないんですが、本当に装備落とすのでしょうか? - 名無しさん 2014-04-20 18 37 54 名前
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ストーリー上のネタバレにつき注意 DISC1ナムル・ニラム 鷲の巣 地獄門 DISC2六拠点戦第一拠点 第ニ拠点 第三拠点 第四拠点 第五拠点 第六拠点 全拠点制圧後 ケーニヒスドルフ 聖平原 スリート・アイドル ラストバトル クエストボス神と呼ばれしもの EXモンスターサイクロプス量産型 イグナイト、スリート、ブリッツ、レイディアント・アイドル 神に仕えし者 ロスト・レムナント DISC1 ナムル・ニラム DROP:レムナントの破片・成就のベルト・ルーンソード・水晶ドクロ 例によってモラルを高めに維持して最終的にはMAXに持って行くように戦うと落としやすい。 HPに余裕を持っていけで回復するとモラルが回復するが とにかくHPを回復しろで回復するとロックアップを解除することになるためレイドロックを受けてモラルが激減する。 モラル回復 HPに余裕を持っていけ マルチキャスト クリティカルディフェンス・クリティカルオフェンス モラル低下 ロックアップ解除 瀕死 モラルとドロップの関連性は未確定なので、気休め程度に 鷲の巣 最初はボス無視で雑魚に集中する。ゲイ・ボルグを出せれば雑魚は確実に全滅できる。 ゲストユニオンのクジンシー隊は自己回復もする為、良い囮になってくれる。 火力は雀の涙だが二隊は引き付けてくれる。 ロエアスとカスタネアは両方が健在だと強烈な合体攻撃(直線状)を使う為、片方ずつ集中攻撃で倒す。 ロエアスはHPが低いので1ユニオンが相手をして壁とし、カスタネアを残りユニオンで集中攻撃するべし。 ロエアスのスキルは連続攻撃(1000前後)、カスタネアのスキルは範囲攻撃(1人に300前後)とモラル上昇。 どちらかが倒されると残った方はオーバードライブ(1ターン攻撃・反撃行動5回)を使用してくる。 カスタネアはマルチロック攻撃を5連続出すこともあるので総攻撃を仕掛けると反撃で手痛い被害を受ける。 敵の術士部隊はできるだけ早く消しておく事をおすすめしたい。「ブラックアウト」という合成術を繰り出されると ほぼ全員巻き込まれて、瀕死→カスタネアの範囲攻撃→死亡。 幸いHPは低いので直ぐに倒せる。 地獄門 サガシリーズでは御馴染み効果のアニメート(KOキャラを魅了状態で復活)が極悪の一言。 気付け薬のアイテムアーツは必須。 HPもかなり高い(10万以上)為長期戦になる。 地獄門のメイン攻撃は「レギュラー(ユニオン攻撃)」「ステイク(範囲攻撃)」あとはモラル上昇スキル 時々使うグレネード・インパクトはダメージが大きいので食らったらすぐさま回復を。 また、ターンの最初と最後に攻撃を行ってくるため、下手に絡むと一度に複数のユニオンを戦闘不能にされてしまう。 ラッシュは強制特殊コマンド2回でサイクロップス召喚。ほぼ鉄壁なので地獄門に突っ込ませて攻撃を引き受けて貰うべし。 地獄門攻略の絶対条件 ①全ユニオンでアイテムアーツ「気付薬」を使えるようにする 編成は3人編成×5隊で、それぞれの隊に気付薬持ちを入れておく。 (アスラム兵リストしたから順番に見ていってアーツも見て、気付け持ってる奴から雇う。) ②雑魚を倒すまで地獄門に触れない ③サイクロップスは地獄門に向けて召還 地獄門の攻撃をすべてサイクロップスに向けられ雑魚討伐が楽になります。 ④地獄門に攻撃する時は地獄門に触らない部隊を必ず作る 「側面に回りこむ」というコマンドが出ている小隊に全て任せる。 マルチロックの相手でも強制的にサイドアタックでき、範囲攻撃外。 この小隊は地獄門にノーダメで攻撃し続けられる。 (ついでにサイドアタックだから、士気補充ができる。 士気なくなると巨人が動かなくなるので補充必要です。 あとの小隊は一発食らったら緊急回復系のコマンドで即マルチから離脱。 これだけでアニメート自体、食らう事が少なくなる。 ⑤死んでアニメートされたら即攻撃して無理やり回復 アニメート食らったら全員マルチロックから離脱しアニメートされた奴を殴る。 このとき「気付け」が使えるメンバー1名と「回復アーツ系」が使えるメンバー1名が1ユニオン内にいれば 「魅惑状態から強制的に開放する」のコマンドが出るため、マルチロックから離脱できます。 コマンドを選択することでアニメート状態のユニオンは即死するが、その直後別メンバーが「気付け」で蘇生 さらに回復アーツ持ってる別メンバーが即、回復アーツを使用するのでアニメート回復を1ターンでこなせる。 ⑥地獄門にパライズ・エージェントでパライズにする パライズ効果は相手のファイティングアーツを封印します。 地獄門はパライズ・エージェントが有効。(パライズはResistしない) ⑦あとは運 水路の巨人とか、マルチロック時にうざい必殺技使ってきますけど、パライズでこれは封印しておくとめちゃ楽になります。 ブラスターがうざいときはサイレス・エージェントで術法を封印。 使い分けで。 うまくコマンドがでないときはタグを左右に振るとお目当てのコマンドが出ます。 インターセプト食らって士気をロスする可能性はある。 地獄門まとめ パーティは3人×5ユニオンの編成で各ユニオンに気付け持ちを入れておく。BRは40くらいが目安といったところか? まずはザコを一掃、その後はサイクロップスを地獄門とロックアップさせる。地獄門はこちらの攻撃時以外に、最初にロックアップ(マルチロックアップではない)したユニオンに攻撃してくる為、その攻撃をサイクロップスに受けてもらう。 コマンドの関係で止むを得ずサイクロップスより先にロックアップしてしまったら、回復コマンドなどでできるだけ早く離脱させる。 上手くサイクロップスと地獄門の一対一に持ち込めたら攻撃を開始する。この時全ユニオンを突撃させないこと。常に1ユニオンは待機状態にさせておく。 3~4ユニオンを攻撃させれば1ユニオンがサイドアタックをする。一度サイドアタックを仕掛けたユニオンはロックアップを外さない限りずっとサイドアタックで一方的に攻撃でき、かつ敵の範囲攻撃も食らわないため安定したダメージが期待できる。 他のユニオンはその後は回復重視でダメージを受けたらすぐに離脱、回復。これでアニメートも怖くない。ダメージはサイドアタックユニオンが確実に与えてくれる。 もし倒されてアニメートされたら他ユニオンで解放する。間違っても全軍突撃!なんてしないこと。範囲攻撃連発されて一瞬で大量アニメートされかねない。余り欲を出さずに、ゆっくり着実にダメージを与えていけばそれほど強敵ではない。 DISC2 六拠点戦 各拠点は拠点守備隊戦と七人衆戦の2連戦となる。 (途中セーブ不可のため七人衆戦で負けると拠点守備隊戦からやり直し) また、最後に残した拠点の七人衆を倒すとサイクロプス戦へと突入。3連戦となる。 (もちろんこちらもセーブ不可) 倒しやすい七人衆を最後に残しておくと楽かもしれない。 七人衆の手強さ・厄介さで言うなら ヤング≧≧ルドープ>>>>>ズイドウ≧ミルトン>>スニーヴァン といった感じ。 ヤングはとにかく基礎攻撃力の高さ+「大喧嘩」が恐ろしい。 ルドープは対象1ユニオンにカーズをかける「フィアー」、 1ユニオン対象の各種攻撃術法+全体攻撃の「ギャラクシー」の組み合わせが厄介。 ズイドウ・ミルトン以下はまあバトルランクを上げて回復と攻撃をきちんと考えて動くようにすればそう苦戦はしないだろう。 スニーヴァンはぶっちゃけ弱い。 はな・ひなは人にもよるらしいがバトルランクが高ければそんなに苦労はしない。 スニーヴァンは倒すだけなら簡単だがモラル大ダメージ攻撃を連発する (モラル半分以下で戦闘終了すると忠義ドロップ率がかなり低下する) また、ひなはなで同時に忠義ドロップを狙うようなら 最後にするのはやめた方がいい 最大回復量が 1000 の「回復薬」では厳しくなってきます。確実に「回復の良薬」を使わせるために、キュアリーフを全部売却処分しておきましょう。回復のランクダウンが防げます。 第一拠点 BOSS:七人衆スニーヴァン、覇王軍スニーヴァン分隊 スニーヴァンは数ターン毎に「ヴェファーレ」で1ユニオンを攻撃してくる。 ダメージ幅は大体2000~3000ほど。 またHPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。 他の拠点と比べると比較的戦いやすい。HPは15万程度。 モラル低下のコンフューズを出来る限り発動させないためには 側面や背面攻撃をメインにすると良い また、ブラックアウトなどを発動するとモラルを半分程度回復できるので スニーヴァン1体しか残っていなくても与ダメを気にせずにモラルを回復するといい スニーヴァンを倒すとレムナント「ブリューナク」を入手。 トルガルがウェポンアーツ「ヴェファーレ」を使えるようになる。 第ニ拠点 BOSS:七人衆ズイドウ、覇王軍ズイドウ分隊 他の七人衆と比べてHP・物理攻撃・物理防御が高め。HPは20万前後。 数ターン毎に使ってくる「ジャンイアントプレス」は範囲攻撃のため、 複数のユニオンを巻き込む可能性がある。 HPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。 ズイドウ自身が使ってくるファイティングアーツも強力なので、 1ユニオン4人以上の編成にしておくと良い。 5人・5人・4人・4人の4ユニオンがオススメか。 ズイドウを倒すとレムナント「オブシダン」(LLサイズの剣・ヤーマ専用)を入手。 第三拠点 BOSS:七人衆ルドーブ、覇王軍ルドーブ分隊 主に術法攻撃を使ってくるので陣形などで対策しておく。 というか対策しておかないとかなり危険。おすすめはヴァラーガード。 加えて高威力なボム系のアーツも使ってくるので分隊の術師系ユニオンから撃破すると良い。 ルドーブが使ってくる「ギャラクシー」は全体攻撃でダメージは大体1500~2000ほど。 さらに味方ユニオンをカーズ状態にする「フィアー」も非常に厄介なので、 各ユニオンに気付け薬、気付けの良薬が使えるユニットを忘れずに加えておこう。 HPが少なくなってくると全能力アップの「脅威」を使用する。 HPは15万程度。 ルドーブを倒すとレムナント「ハートエイク」(パグズ専用)を入手。 パグズに譲るとパグズがウェポンアーツ「メガロア」を使えるようになる。 第四拠点 BOSS:七人衆はな・ひな、覇王軍はな&ひな分隊 1ターン目以降3ターン毎に全体攻撃の「大乱れ雪月花【合咲】」を使ってくる。帯氷効果付きでダメージは大体2000前後。 はな・ひなのどちらかを倒すと使用しなくなる。 3人ユニットの魔術部隊はブラックアウトを使用してくるので初めに倒しておく。 はなが「リブート」(HP回復10万弱)や「サポート」(能力アップ)といった回復・能力アップ系のアーツ、 ひなが「絶対服従」(アニメート状態)や「挑発」(防御ダウン)といった補助系のアーツを使ってくる。 加えてはな・ひな共にどちらかが倒されると「オーバードライブ」(5回連続攻撃)を使用してくるので、 複数のユニオンでロックアップする際は要注意。 ひなの「絶対服従」はパーティーが生存していても強制的にアニメート状態にされる。 召喚したレムナントまでアニメートされてしまうので、召喚したら必ずひなから倒すようにしよう。 はな・ひなを倒すとレムナント「月下美人」(Mサイズの刀・ミトラ専用)を入手。 簡易攻略 回復優先で、はな・ひなにそれぞれに攻撃を分散させる。赤表示になったら同時に倒す。 第五拠点 BOSS:七人衆ヤング、覇王軍ヤング分隊 他の七人衆と比べるとユニークアーツの使用頻度が高い。 そのため常にHPは7~8割以上を保っておきたい所。 ほぼ毎ターン使ってくる「大喧嘩」は範囲攻撃のためロックアップされたユニオン以外にも被害が及ぶ可能性がある。 大体2000~3000ほどのダメージを受けるので各ユニオンに回復役を1人は加えておくようにしよう。 メディカルヒールが使えるユニットを入れておくと楽になる。HPは19万前後。 ブラックアウトなどを覚えておくか、初期段階にゲイ・ボルグ発動しておければ周りの敵を一掃できる。 HPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。 「大喧嘩」のダメージも増えるのでHPは満タンに近い状態を保ちたい。 しかし他のファイティングアーツ等は殆ど使ってこないので、「大喧嘩」さえ対処できれば戦いやすい。 ヤングを倒すとレムナント「氷の剣」(Lサイズの剣・ミトラ専用)を入手。 両手持ちなのにダヴィッドが欲しがるので渡すかは良く考える事。 性能は申し分無いが。 簡易攻略 全員で一斉に攻撃しない。 第六拠点 BOSS:七人衆ミルトン、覇王軍ミルトン分隊 他の七人衆と違い一方的に攻撃してくるユニークアーツを使ってこないため、これだけでも非常に戦いやすい。 むしろ周囲の分隊の方がボム系アーツやミスティックアーツ、回復系のアーツを使ってくるので厄介。 まずは分隊を集中して撃破しよう。 ミルトンはHPが少なくなると5回連続攻撃+全ステータスアップの「気合」を使用する。 1000前後のダメージ×5のため高確率で1ユニオン撃破されるので、1~2ユニオンは待機or回復させておくと良い。 他にも「スタントラップ」(1ユニットピヨり)や「瞑想」(INTアップ)などを使うが、「気合」にさえ注意すればかなり楽。 サイクロプス戦に備えてここを最後に残しておくと良いかもしれない。 ミルトンを倒すとレムナント「ワンダーバングル」(ブロクター専用)を入手。 全拠点制圧後 BOSS:サイクロプス(ゲイ・ボルグ装備) 最後に倒した七人衆と連戦になるため基本的に弱い七人衆を最後に残しておいたほうが良い。(拠点1や2) HPが多く(25万以上)タフで、回避率も異常に高い。 最初のターンから3ターン毎くらいのターン開始に全ユニオン攻撃であるゲイボルグを撃ってくる。 回避もできダメージも1人300程度ではあるが、その後のユニオンの行動に注意。 そのまま攻撃した場合の、アームウィップ(範囲)やカタストロフィ(1ユニオン)での反撃でユニオンが壊滅する恐れがある。 基本回復メインで行動し、心配なら1ユニオンでも待機させていればあまり全滅する心配は無い。 むしろ勝利後のトレジャーが重要である。 レムナントの破片(合成材料)、奇跡の指輪(知力15%・狙撃術法+5・氷撃+4)などなかなかいい物を確率(1/2くらい?)で落とすので これらのトレジャーが欲しい場合、やり直しを簡単にするために七人衆は弱いのを残しておくほうがよい。 ちなみに奇跡の指輪は後にトレジャーで取得可能。 ※レムナントの破片も恐竜土偶もDLCの超古代遺跡で入手可能な模様。 ケーニヒスドルフ Boss:アラ・メルビラーナ融合体、覇王軍精鋭部隊 ボス増援までは雑魚なのでサクッといこう。なるべく早めに倒し、APを貯める。 ボス増援後さらに術士部隊*4の増援があるので優先的に倒す。 拠点を突破できるなら苦労はしないが、「トルネードチャージ」後に高確率で来る「大竜巻」に注意。 範囲攻撃のため複数ユニオンが壊滅することもある。 またこれまた範囲攻撃の「乱殺マニアクス」も2~3ターンごとに使ってくる。 HPが低くなるとお決まりの「驚異」でステータスが上昇するので注意。 序盤でサイクロップス召喚できると盾になってくれる。 聖平原 とにかく敵の数が多い。倒しても倒しても次々と増援が来るので長期戦になる。 ゲイ・ボルグや禁忌術法で敵を一掃できるとかなり楽になる。 雑魚敵とはいえ、ボムやトラップが強力なので注意。 一番奥にいるドラゴンの部隊を撃破すれば勝利。 スリート・アイドル おなじみアイドル、今度はタコ。 ユニオン&広範囲攻撃を多用するため厄介な相手。 周りのグラゴノスも地味にウザい。 ターン初めに使ってくる「酸性雨」(全体、帯酸)や、ターン最後の竜紋【渦】(範囲)で複数ユニオンに被害が出ることもあるため、常にHPはMAX近くを維持しておくと安定する。 不安なら1ユニオンはリカバー待機。 ドロップするアイテムでバングル顔負けのアクセサリーが作れる。 ラストバトル Boss:ロエアス・カスタネア・(増援)覇王 ロエアスとカスタネアは鷲の巣と攻撃パターンはほぼ同じ(カスタネアは封印を使用してくる) バトルランクをしっかり上げてちゃんと味方キャラを育てていればぶっちゃけ弱い。 ロエアス&カスタネア撃破後そのまま増援として覇王が登場。 バトル終了による自動回復が行われないまま連戦となり、 初めに必ず攻撃とフェイタルエクリプスでHP3000ほど減らされる。 HP・ステータス状態共に全ユニオン全ユニット万全の状態を保っておきたい。 覇王の攻撃手段 通常の「攻撃」…1000~1500 「エイベル衝撃波」…マルチロック攻撃 2000~2500 「一撃」…ユニット1名必ずKO またダメージが3000~3500 「ブラックアウト」…全体攻撃 2500~3000 「シポウルスポール」・・・全体攻撃 ポイズン・パライズ・サイレス状態にされる上2400~2800 「フェイタルエクリプス」・・・全体攻撃 2500~3000 「ホワイトアウト」・・・全体攻撃2700~3500 また、ストーリー分岐によっても使ってくる技が増える可能性あり? 「契約解放」 :ロブオーメンを召喚(ロブオーメン未回収) :ナムル・ニラムを召還(ナムル・ニラム未回収) 「封印」 :クエスト「焦心苦慮」の結果バアルークからブリムスラーブスが奪われている? 「アビスゲート」 :クエスト「憎悪の果てに」をクリアしメルフィナからブルーエルフが奪われている? 「トウテツ」 :バルテロッサからトウテツが奪われている状態?(トウテツは「太古の血戦」未解決で消失) 「デルタペトラ」 :ロイオティアからエメス・タグが消失している状態?(エメス・タグは「炎の乱」未解決で消失) 通常攻撃すらも非常に強力で、攻撃一発で1400ほどのダメージを受け、弱いユニットならば即死したりもする。 「一撃」は通常攻撃がさらに凶悪になった感じの技。これも大ダメージを受けた上に1ユニット即死の可能性あり。 また、範囲攻撃の「エイベル衝撃波」も運が悪いと一発で1ユニオン壊滅の恐れがある。 禁忌術法各種も、HPが低いと一瞬で全滅する危険があるため、なるべくHPは満タンに保っておこう。 HPが減ってくると「鬼人」を使用しパワーアップ。 「クリムゾンフレア」 「武神の一撃」 「断殺」 「オーバードライブ」 「フォトンフィールド」 も使用してくるようになる。 「クリムゾンフレア」「武神の一撃」は共に強力な範囲攻撃。 「断殺」は「一撃」がさらに強化された感じの技。これも即死の恐れあり。 パワーアップ技の「フォトンフィールド」は覇王自身の回避率を大幅にアップさせる技。 クリティカルトリガーを成功させないとまともに攻撃が当たらなくなる。 「封印」と「デルタ・ペトラ」はカスタネアも使用する。 他にも使って来る技があるかも。追記求む。 また、全てのクエストを解決してから挑むと覇王が超パワーアップするらしい。 (この状態の覇王を倒すと秘密の実績が解除される) 真の力を解放した覇王のHP80万程度。(BR97で85万確認) ロエアスとカスタネア戦で、十分APを貯めます。覇王は”鬼人”から攻撃がさらにきつくなるのでWA連発して 鬼人を使用する前に、瀕死にしとくと楽です。 真・覇王の強さはBRに依存します。(BR126で強化される報告あり。他のBR情報求む。) クエストボス 神と呼ばれしもの イリーナ復帰後~ウンデルバルトへ入るまでのバアルーク期間限定ボスクエスト。 HPは30万以上でBRによって変動する。(BR90でもBR112でも40万程度。この辺りが上限かも?) BR80でHP320000(ダメージ321237与えたら倒せた) BR90以上でも安定して倒すのは難しいが手数を稼ぎつつラッシュ、ダヴィッド トルガル、エミーのユニークアーツが3回以上発動すれば勝つチャンスはある。 他にケイドモンが神威突を覚えていれば、この技単体で5万ほど与えることができる。 ボルソンが物理タイプならこちらも神威突が使え、8万ほど与える事ができる。 ユニークと違い、行動リストに上がる頻度が高いところも便利。 どうしても勝てないようなら、超古代遺跡などで素材を稼ぎつつBRを100以上にし、武器を最大まで強くすると楽に倒せるようになる。 アスラム兵も武器が強くなればかなり強くなるので、時間はかかるが地道に育てた方がかえって早いかもしれない。 シポウルスポールの状態異常はワンダーバングルを装備したブロクターで回避できるので回復担当ユニオンには組み込むべし。 もしくは、ユニオン内に希望の魔除けを装備したキャラが二人以上いれば、影響を受ける前にバステは消え去る。 ハンドのKO判定はキャラを鍛えてHPを上げる事で回避できる。 ユニークアーツに頼る場合どうしても運次第になるので、何度も挑戦することを前提で臨もう。 ちなみにユニークアーツを選んだユニオンはドッジが発動しやすくなるので是非活用しよう。 ターン終了時の行動 1ターン ガルゾール・アレゴリー 全体にダメージ+炎 2ターン ブラックアウト 3ターン ホワイトアウト 4ターン シポウルスポール 全体にダメージ+沈黙+麻痺+毒 5ターン 剣ノ雨 1人あたり500前後の全体ダメージ 6ターン ガルゾール・アレゴリー 7~9ターン ブラックアウト、ホワイトアウト、剣ノ雨、生命の泉、何もしてこない、をランダム? 10ターン ゲームオーバー ※デザートランスを基本に、回復用ユニオン1、攻撃用ユニオン3で編成。 HP3000超えられれば、生命の泉を使われない限り倒せる。 ポイントは、1ターンで全ユニオンの通常のファイティングアーツのみ(無論ミスティックでも可)で50000のダメージを与える事。そうすれば安定して倒せる。 ゲストは余力があれば回復しておいた方が壁になって良い。 決め手は「なんとしても救い出せ」を回復ユニオンや他のコマンドが弱かったユニオンで使う。 これは通常攻撃をしつつ複数ユニオンを回復出来る事があるので、積極的に使おう。 「急いでHP回復だ!」も同様に使える。 百花で10万越えのダメージが期待出来るなら、7~8ターン目に一回出るだけで倒せる。 EXモンスター サイクロプス量産型 実際にBR96で攻略した戦法の記載です。 実際使ったユニオンはDEF110以上でHPは5000位の2ユニオンです。 2、4、5ユニオンでやってこれが一番楽でしたので書きます。 ユニオンは2ユニオン特殊形態を使いますユニオン攻略お勧めでどうぞ サイクロップスはターンの始めに単独行動として全体攻撃の「ゲイ・ボルグ」を使ってくる事が多く、 常に「ゲイ・ボルグによるダメージ」+「サイクロップスの通常行動によるダメージ」を耐え切れるだけのHPを用意しておかないといきなり全滅する恐れがあります。 サイクロップスの攻撃は常に1500ダメージ+追撃のプラスアルファだと思って下さい。 なのでなるべくHPはMAXに近い状態を保ちましょう。 どうせ毎ターン最低1ユニオンはレイドロックで戦うハメになるので、 「強制ロックアップ解除の回復行動」「ロックアップしない回復行動」「リカバーに控えておけ」 毎ターン延々とこれらを選んでおけば常に高いHPを保つことが出来るかと思います。 立ち位置が良ければなのでしょうけどゲイ・ボルグが何故か1ユニオンに当たらない状態にもなったりします。 イグナイト、スリート、ブリッツ、レイディアント・アイドル BR110で撃破。50ターン程掛かりました。 陣形はリフレクトデルタ ユニオン数は3 1ユニオン目 ラッシュ(術)、ダヴィッド、アスラム兵(HP&術防高い人)×3 HP4,600程 2ユニオン目 エミー、ボルソン、アスラム兵(HP&術防高い人)×3 HP5,500程 3ユニオン目 ケイドモン、グレウス、アスラム兵(HP&術防高い人)×3 HP5,303程 イグナイト・アイドル ロックアップ相手には炎系の攻撃(ユニット単体1,500~)と物理(ユニット全体2,500)がメイン。 ターン最後に全体攻撃の竜紋【炎】を行ってきます。 スリート・アイドル イグナイト・アイドルを倒すとそのままリーンフォースで出てきて、 そのまま全体攻撃(酸)を行ってきますのでイグナイト・アイドルを倒す時に注意。 ロックアップ相手には物理攻撃(ユニット単体2,000~)、ターン最初は酸性雨【酸】と最後に竜紋【酸】を行ってきます。 正直こいつが一番辛かったです・・・・。 ブリッツ・アイドル、レイディアント・アイドル ハンタークローで単体KO有り(KOじゃない時は2,000~)、滅多になかったですが通常攻撃、 レイディアントが一番頻繁にカーズを使ってきました。 リブート等で完全復活したユニオンをロックアップさせたらほぼカーズしてきました。 ターン最後に全体攻撃竜紋【雷】(2,000~)してきます。 簡易攻略とか、お役に立てられれば。 基本1ユニオンにロックアップさせておいて、(物攻のユニオンが理想) 残ったユニオンは「状態回復しておけ」や「××アーツで緊急回復!」で自ユニオンを回復。 自ユニオンのHPが減っている時に味方ユニオンが倒れている時には「救助しろ!」で 味方ユニオンを救助した後、待機しているユニットが自ユニオンを回復する事があります (自分はほぼ100%回復してくれました)ので、ガンガン救助しましょう。 カーズ掛かったユニオンにリブート撃つのが勿体ないしそんな余裕もなかったので カーズ受けたユニオンにはHP残量関係なく『全力で攻撃しろ!』や『状況を覆せ!』を選んで行きました。 モラルが自然と減っているので『状況を覆せ!』(神威突等が出やすい?)を選びやすいかと思います。 レディアントはとにかく堅いので、神威突やユニークアーツで攻めていきましょう。 召喚レムナントが呼べるなら呼びましょう。数ターン盾になって貰えます。 神に仕えし者 BR76で攻略 使ったユニオンは1ユニオンのみ、HP7000以上が理想(6000代後半でも可能) イェーガーなどの高HPキャラがオススメ 陣形はドラグーンストライクLv3 ターン終了時のブレス(全直撃で3500~4000・1ユニオンなのでまず全員に当たる)に耐えることだけを考えた戦い方です とにかく回復優先で、ユニークアーツが出ても無理はしないこと 百花繚乱キター→通常攻撃+ブレスで死というパターンが稀によくある ←どっちですか?w ただしタリスマンガードは積極的に使っていく(ブレスは物理攻撃扱いの為無効化できる) 怖いのは捕食&帯石によるファンブルですが、イリーナがPTにいればそこそこの確率でディバインエコーを使ってくれます ファンブルが起きたら諦めるのも一つの手 あとはひたすら殴るのみ 1ユニオンなのでブラックアウトを受けても大した被害にはなりません 途中で回復コマンドが出ずに死ぬこともありますが、諦めず何度かトライすればそこそこ勝てます ちなみに捕食で一人KOされたまま放置すると、ブレスのダメが減ってかなり安定します 二人KOされるまでは復活させないほうがいいかも 作戦その2:2ユニオン作戦 リーダー5人で固めた攻撃ユニオンとイリーナをリーダーにした救助ユニオンを作ります。 攻撃ユニオンで攻撃しつつ、回復と救助をしっかり回しましょう。 焦って攻撃を選んだりすると一気に崩れる事もあるので、じっくり攻めていきましょう。 回復コマンドが出なくても諦めずに、2ユニオンでの行動を予測してコマンドを選べば乗り越える事も可能です。 作戦その3:3ユニオン作戦 攻撃ユニオンを2つとイリーナをリーダーにした救助ユニオンを作ります。 攻撃ユニオンを1ターンに付き、1ユニオンづつ当てることを念頭に攻撃します。 この場合に基本的に攻撃ユニオンはまず間違いなく壊滅しますが、次のターンに待機していたもうひとつの攻撃ユニオンを当て、イリーナで攻撃部隊を復活させます。 あとは以上を繰り返すだけです。ブレスの当たり所とブラック、ホワイトアウトが重なると死ぬ可能性がありますが、とにかく一部隊だけ当てることを心がければ大丈夫でしょう。(状態異常(ボルカノブレスの帯炎)を利用すると待機率が上がります) とりあえずBR61:攻(ラッシュ、ボルソン、ゴール、イェーガー)攻2(エミー)、イリーナで倒しました。 ロスト・レムナント EXMモンスター、HP50万ほど、火力がなければ5ターン目最後で強制ゲームオーバーになる。 厄介な技は、生命の泉で体力全回復。 5ターン目にロストを使ったところ、ゲームオーバーにならずに済んだという報告有り 恐らく神と呼ばれしものにも流用可能 必要条件? WA習得者が、最低1人いて高確率ででる、かつ1発12万以上(陣形:ゾディアックフォールで強化して20万くらいを目指します、この陣形はアイドル4連戦で勝てばギルアドで入手できます) 攻撃部隊のHPは、6000以上はほしいところ(回復役の手が回らなくなるのを防ぐ)。 準備 WA習得済みリーダーを陣形:ゾディアックフォールに組み込む。APが高くなるように5人一杯がいい。 初期から育ててないとダメですが、WA覚えやすい&ダメ強い&高確率ででるキャラの個人的なお勧めは、ゲイドモン、トルガル、ボルソンあたりです。 残りの部隊は、回復1部隊と攻撃1~2部隊。回復役は、メディカルヒールが必要。 ※攻撃部隊を1部隊にすると、WA部隊がlaidlockすることがある。 戦略 WA部隊は、2~3ターン待機してAPをためる。4,5ターン目でWAを使用し全力で叩き込む。 初ターンにセットアップでブルーポーションを使えば、APが2倍くらいの勢いでたまります。 攻撃役は、WA部隊をカバーするため毎ターン攻撃。 回復役は、3ターンまではリカバーで待機。4、5ターンはひたすら攻撃。 3ターン目あたりで、生命の泉で回復されてもぎりおk。 4ターン目;WA(20万)+その他一斉攻撃(10万) 5ターン目;WA BR125で攻略した時の詳細; WA部隊 HP8500 ゾディアックフォール トルガル、物理攻撃系アスラム兵×4 攻撃部隊 HP7500 ゾディアックフォール リーダー×2、物理攻撃系アスラム兵×2 ターンあたり5万の火力 攻撃部隊 HP8500 ゾディアックフォール リーダー、物理攻撃系アスラム兵×4 ターンあたり4万の火力 回復部隊 HP4500 ミスティックウォール リーダー、術系アスラム兵 ハンドで、KOはありましたがユニオンが死ぬことはありませんでした。 WAに偏り視野の狭い攻略方法ですが、参考になればと思い掲載させていただきました。 名前 コメント 神様 BR77で撃破!! 4部隊でラッシュ・トルガル・エミー・ダヴィットでユニークアーツ頼みです トルガル隊にはグレウス、ケイドモンを投入し5ユニットでユニークアーツ優先だが、出なければ待機してFAで叩く ラッシュ隊は、これも五人で回復兼ユニークアーツ待ち エミー、ダヴィット隊は共に二人ずつのユニオンで、いずれもHPの高い回復薬持ちで、ひたすらユニークアーツを期待しながら待機 実際は8ターンで撃破 トルガル、ヴェファーレ二回 エミー、百花繚乱一回 ダヴィット、エクスマギナ二回で 最後は、AP溜まったトルガル隊のFAでフィニッシュ♪ 途中、シポウル~で二部隊が状態異常にならなかったことが大きかった 正直、運任せで挑んでみたが、上手く行きすぎてビックリしたー -- ただいま五週目 (2014-10-07 07 32 19) ロストレムナント戦BR114 5人の2パーティ+イリーナで勝てた 3ターンくらいまではイリーナ以外全員通常攻撃かアイテム補助、 ダメージは通常攻撃しつつ薬で回復 4ターンで赤くし、5ターンでギリギリ撃破 イリーナ以外のリーダー5人が全員WAと、場合によってはUA持ち ラッシュ、トルガル、ボルソン、ケイドモン、エミーだった 育ってるならイェーガーやゴール公、グレウス等でもおk イリーナは最後まで待機していた -- 名無しさん (2014-05-29 09 46 45) ルドープにサイレス効いたwwwwwwwwww -- ベアウルフ (2012-06-08 21 39 31) アルバイトはじめました+.(・∀・).+☆ http //www.64n.co/ -- 俺だ (2012-01-05 17 44 40) なんつーか、ユニオン強くしすぎると倒した時にガッカリするぞ -- 名無しさん (2011-11-18 17 50 55) 覇王の「一撃」って必ずこKOなの? ならなかった・・・ -- 名無しさん (2011-07-15 21 02 07) 覚醒7人衆BR110 1 ラッシュ隊/三柱 ラッシュ・ゴール公・兵3(薬草2・ポーション1) 2 エミー隊/三柱 エミー・トルガル・兵3(薬草2・FA1) 3 イリーナ/ゾディアック イリーナ一人 4 パグズ/ゾディアック パグズ一人 三柱はロストレムナント撃破報酬なので、まだなら多分全ゾディアックでもいいかも・・・? 敵が二体同時に出てくる事を考え、↓4くらいのコメにあったアタッカーを二分割して衛生兵を増やしました アタッカーはリーダーだけだとAP-Cが辛くWAが撃てなくなるのでお好みでアスラム兵を -- 次は神と真覇王だ・・・ (2011-07-01 15 15 22) トリックスターLv.3 とにかく足が速い陣。 ラッシュ武器ドラグーンハチェットATK104 DEF41 MYS83 MDEF41とめちゃ弱い 選択コマンドは「攻撃しろ」でコンボつなぎ、最後の攻撃手が必ずWAになる ウォーロックはダメージAPチャージ+5だから、ラッシュが攻撃すればAPがどんどん貯まっていく ボルソンはロックアップせずひたすら回復とキュア。 シポウスくらったときは毒・サイレス・パライズ状態のままだが、回復薬でしのげた -- 名無しさん (2011-06-30 22 35 06) トリックスターLv.3 HP7472 ATK204 DEF57 MYS184 MDEF57 ボルソン1人ユニオンはHP1746 ATK220 DEF122 MYS206 MDEF44←ここがイタイ ラッシュはウォーロックなのでカーズ、ハンドOKだが、グレウス、ケイドモン、トルガルとKOされ ラッシュとエミーだけのときシポウスで受けたダメージ170くらいで笑えた -- 名無しさん (2011-06-30 22 25 54) デミゴットBR125 ステカンはウォーロックのラッシュのみ、ラッシュが腕力一番という状態。 アークストリームの強化陣「トリックスターLv.3」ラッシュ、エミー、トルガル、グレウス、ケイドモン もう1ユニオンは聖獣陣にボルソン1人 ラッシュ終焉の石フラショナル(アニメート、シポウス対策) -- 名無しさん (2011-06-30 22 19 11) ロストレムナントBR110撃破 51の2隊構成です 1:ラッシュ隊/龍撃陣Lv3 ラッシュ・エミー・トルガル・ゴール公・ボルゾン HP約7500 AP-C61 Atk255くらいありました 備考:ラッシュは高級タタラ&祖皇帝盾 WA習得済み 2:イリーナ 単体ユニオン。とにかく高いAP-Cと高性能の救助で1隊を生かす。 アスラム兵入れてもいいが、防御が低くターンエンドの全体攻撃でイリーナ諸共死ぬ よく育ってる救助兵がいるなら一体入れてもいいかも 多分コンポーネント売ってクリアランスローション封印すると安定する(メディヒと比べて回復量少ないから) 戦法:とにかく1隊で殴って、イリーナで回復させる 怖いのはハンドの即死ですが、これは運でどうにかさせるしか・・・勝った時は誰も死ななかったです 1ターン目で戦死者が出たらリセットしたほうがいいかも 後はとにかくUAとWAでごり押し。モラル真っ赤でしたが、4T目で撃破でした -- 次は神と真覇王だ・・・ (2011-06-30 21 40 10) 拠点攻め BR119まで上げて(上がっちゃって)拠点に行ったら、7人衆とのバトルは2ターン (スニーヴァンは1ターン)だった。全員忠義の心3個ずつドロップした。 -- ただ今4周目 (2010-12-19 21 47 55) 強敵攻略に限らずWAを意図的に使っていくのであればバグズをボルソン隊に組み込むのも一つの手かもしれません。 ボルソン(AP14)バグズ(AP26)アスラム兵×3(各AP14)で合計APが丁度82になるので運がよければ1ターン目からコマンドに『チャンスを伺え』が出ます。 モラル等の要素のからみもありますが、結構いい確率で1ターン目からWAを決めてくれるでしょう(ボルソンさんのやる気次第ですが) -- 名無しさん (2010-10-18 22 40 24) ↓もひとつ追加 WA覚えるまでは、何度挑戦してもゲームオーバーでした -- 名無しさん (2010-10-16 00 18 32) ↓書き忘れ追加 3ターンめにボルソンの神威突1回きまりました。そのあとのエミー側面攻撃でフィニッシュです。 -- 名無しさん (2010-10-16 00 11 11) ロストレムナント BR114で3ターン 1ゾディアックフォール HP3900ホーワンゲールとヒール持ちアスラム兵4(癒しの水狙い) 2デザートランス HP4700ラッシュとトルガル アスラム兵1(ラッシュのラバーソウルでAP溜めトルガルのブーメラン狙い) 3ゾディアックフォール HP4880ボルソンとアスラム兵2(リカバーと攻撃力要員) 4ゾディアックフォール HP3100エミーとアスラム兵1(百花繚乱狙い) 5ゾディアックフォール HP6400ケイドモンとアスラム兵4(神威突狙い) 1と3はリカバー待機、2突撃 4と5側面攻撃 5ケイドモン隊が敵のフェイタル受けHP残り26、3ボルソン隊がりカバー 2ターンめにホークブーメランきまり、3ターンめのエミーの側面通常攻撃で敵沈みました アスラム兵が多いケイドモン隊が一番打たれ弱かったです -- 名無しさん (2010-10-15 23 51 22) ロストレムナントBR118で倒しました。 陣形はゾディアックフォールでトルガル、ボルソンのWAに頼る戦法になりましたが、これ以外で5ターン以内に倒すのは厳しいと思います。 ちなみにロストレムナントが3ターン目の最後に使ってくる生命の泉ですが、こちらからロックアップを外さなければ使ってこないようです(偶然かもしれませんので検証したほうがいいかと・・・) 上記の攻略記事は大変参考になりました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-10-15 22 06 26) モラルが低すぎるといいコマンドでないカンジ。回復はゲスト優先されます。 (PC版はかなり改良されてて、ちゃんとイイ具合にリカバー入ります) とにかく、モラル上昇するようにサイドアタックできるユニオン編成が「神」には有効かと… -- 名無しさん (2010-10-12 22 30 18) 神と呼ばれしもの・俺もコマンドがアホ過ぎるに泣いてます‥HP1000しかないのに状態回復のコマンドしかwメディカルヒール使えば完全回復なのに何故かヒール使うし(APは足りてる)とにかくちゃんとコマンドがあればそんなに強くはないかと‥‥自分の思った通りのコマンドさえ出れば‥ -- 名無しさん (2010-10-12 20 35 38) 普段の戦闘なら「HPに余裕を‥」ってコマンドがあるのに‥こいつとの戦闘では選択は全然でない‥救済もゲストの救済とか‥とにかく神は理不尽すぐる‥w俺だけ‥?? -- 神と呼ばれしもの (2010-10-12 19 07 19) 神と呼ばれし者 BR100で4ターン。壊滅したエミー隊の救助が間に合わなかった。 -- 名無しさん (2010-10-04 21 26 51) 地獄門バトル ラッシュに「あ〜あ ぜ〜んぜんやる気でねえ」と言われた…(HPに余裕持っていけ のコマンドばかり選択時) -- 名無しさん (2010-09-29 12 55 57) ヤングさん20回連続で大喧嘩とかやめてください -- ll (2010-09-18 10 07 24) 真・覇王 BR106でHP872821倒しました。成長不足かぎりぎりでしたが、ボルゾンの神威突でなんとかなりました。 -- 名無しさん (2010-06-18 23 52 51) 神と呼ばれしもの、BR80にて8ターン撃破 ボルソン一味HP3788(4) エミー小隊HP3680(4) トルガル・ラッシュ小隊HP3637(4) ケイドモンチームHP3878(3) イェーガー派HP3980(3) 見ての通りゴリ押しです。ベオウルフ×2 百花繚乱×1使用 -- 名無しさん (2010-04-04 22 39 39) 神と呼ばれしもの、BR78のとき6ターンで撃破。 33万5500 与えたら倒せました。 ウェポンアーツ、エクストラアーツ未使用。 -- 名無しさん (2010-01-20 17 30 37) 神と呼ばれしもの、BR75で8ターン撃破。327,358与えたら倒せました。 イリーナ回復陣3人 HP3035/トルガル・ラッシュ攻撃陣5人 HP5418/ ボルソン・ダヴィッド攻撃陣5人 HP5226/ エミー攻撃陣5人 HP4561 -- 名無しさん (2010-01-12 03 35 10) 神と呼ばれしもの、BR100で8ターン撃破。エクスマキナ2発、ボルソンさん一人2万ダメ、エミー1.5万ダメ、回復で1ターン消費。 ホワイトアウト、剣の雨は未使用。モラルは終始優位。 -- 名無しさん (2009-11-27 15 15 08) ↓スイマセン勘違いでした -- 名無しさん (2009-05-28 17 49 44) 神と呼ばれし者で「超古代遺跡などで素材を稼ぎつつBRを100以上にし」とありますが、この敵と戦う前に超古代遺跡へは行けないのでは? -- 名無しさん (2009-05-28 15 38 32) 神と呼ばれし者はBR86でダメージ349807与えたら倒せました。 -- 名無しさん (2009-05-07 20 53 34) ↓カスタネアじゃなくてロエアスの間違いです。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2009-04-12 17 24 21) トウテツはカスタネアも使ってきます。 -- 名無しさん (2009-04-12 17 23 35) ラスボスの覇王なんですが、2戦して2戦とも増援時のフェイタルエクリプスを使ってきませんでした。 -- 名無しさん (2009-04-12 17 04 55) アラ・メルビラーナの大竜巻はトルネードチャージ後、ダメージを多く与えていると怯むのか発動が遅れる。 所詮中に入っているのが小者のアイツだからか。逆に言えばダメージを与えられていないとそのターンの最後に使ってくる。 -- 名無しさん (2009-03-29 14 17 54) アラ・メルビラーナ融合体が乱殺マニアクスを2~3ターンごとに使ってくると書いてあるが、 ほぼ乱殺マニアクスしか使わないくらい連打なんだが… -- 名無しさん (2009-03-28 16 30 30) アイテムアーツに気付け薬あるのに使ってくれません、なぜですか?教えてください -- 名無しさん (2009-03-22 16 08 37) 七人衆に忠義の心があるなんてミルトンが終わるまで知らなかった。 全部欲しかったなー全部手に入った人いますかー? -- 名無しさん (2009-03-16 21 51 16) bhvcxnknjhvdsarjnbczzyhfdtybhlbvgyhcvvbyfrdzaaqwtgjpoppmjnb -- 名無しさん (2009-03-16 21 47 35) i -- 名無しさん (2009-03-16 21 47 06) ひなはなで同時に忠義ドロップを狙うようなら この文はつまりひなとはなの両方の忠義の心を狙うということですよね? いまいち文の内容が分からなくって はなの忠義の心ってありましたっけ? -- 名無しさん (2009-03-14 03 44 11) 誰か青の剣の簡単な作り方をおしえてーください -- 名無しさん (2009-03-12 16 27 23) 覇王を倒すときに緊張してやってたら弱かった -- 名無しさん (2009-03-12 16 25 46) 太古の血戦を難しいから後でクリアしようと思って見たら消えてた(T_T) -- 名無しさん (2009-03-12 16 24 04) ヤングの忠義の心のドロップ率は他の七人衆に比べて悪いみたいですね。 他は4、5回で手にいれられたのですがヤングは20回やってもいまだ手に入りません。 何回かモラルゲージがほぼ最大でこちらが優勢の状態で勝つ事があったのですが それにもかかわらず手にはいらなかったです -- 名無しさん (2009-02-22 02 50 19) ヨルゲンのまつわるものとは何ですか -- 誠 (2009-02-04 23 17 40) 第一拠点にて七人衆スニーヴァンを倒したのですが、「ブリュナーク」が出ませんでした。運が悪かっただけですかね・・・ -- 宵闇 (2009-01-19 02 22 58) 量産型、最後の二行は「ユニオン攻略お勧め」内のナンバーとあわせてるんじゃね。 ラスト一行については特に5.4番のユニオンについて述べてるんだろう -- 名無しさん (2009-01-03 17 27 33) ↑解読できる形にしておきました。 -- 名無しさん (2009-01-01 22 03 27) サイクロップス量産型の攻略で「理由はわからんがゲイボルグが当たらない事がある」 ってのについてだけど、ユニークアーツやらを選択したユニが避けたんじゃないかな?もしやと思い試したら避けれたので。 違ってたらすまん -- 名無しさん (2008-12-30 15 29 03) EXモンスター「サイクロップス量産型」の攻略文が相当に解読困難だったので翻訳しておきました。 ただ、最後の二段落だけはどうしても解読できませんでした。 -- 名無しさん (2008-12-28 01 19 52)
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ボスモンスター情報 DISC1 DISC2 DISC1 名称 ドロップ 出現場所 ラプトル ヤマーン平原 闇ブローカー ガスリン洞窟 反レムナント活動家 ロベリア廃城 イェーガー バトル・ハルバードブレスレット(Quality) ブラックデール イグナイト・アイドル アイドルの破片炎の魔札 ブラックデール ナムル・ニラム レムナントの破片(ナムル・ニラム)ルーンソード(ATK46 MYS41 DEF23 M.DEF14 衝撃)成就のベルト(腕力+5% 剣攻撃+2)水晶ドクロメタルシンボル(Disc2) ヌモール廃鉱 ロエアスカスタネア 14000G 鷲の巣 地獄門 地獄門の破片獄の魔札 アクアラム イェーガーロブオーメン レムナントの破片(ロブオーメン) 竜城 DISC2 名称 ドロップ 出現場所 スニーヴァン 忠義の心(ソバニの装備スタイル+4)ブリューナク 第一拠点 ズイドウ 忠義の心(ウェポンアーツ+4)オブシダン 第二拠点 ルドープ 忠義の心(ミスティックアーツ+5)ハートエイク 第三拠点 ひなはな 忠義の心(ひな HP+35% ファントム特攻 打撃+4)忠義の心(はな 救助術法+4)月下美人 第四拠点 ヤング 忠義の心(STRダウン無効)氷の剣 第五拠点 ミルトン 忠義の心(物理抵抗+5 物理ガード+5)ワンダーバングル 第六拠点 サイクロップス 恐竜土偶レムナントの破片(サイクロップス)奇跡の指輪精霊の腕輪 全拠点制圧後 アラ・メルビラーナ融合体 ケーニヒスドルフ イリーナイド イリーナイドの翠膜 ダークフォレスト スリート・アイドル アイドルの破片 ジーベンビュール 第七の道
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「オープニング~ブラックデール」 オープニング ヤマーン平原 未知の洞窟 アスラム ガスリン洞窟 幻惑の洞穴 アスラム ロベリア廃城 中枢層 ロベリア廃城 招来殿 アスラム ディル高原 アスラム セラパレス ブラックデール 黒斑の裂目 ブラックデール 蒼黒の縦穴 オープニング チュートリアル戦闘 TURN2に「ゲイ・ボルグ発射!」を選択すると戦闘終了 ヤマーン平原 未知の洞窟 ボス戦はマルチキャストで戦闘終了 アスラム 二箇所の場所に行く事になるが、どちらでも可 ガスリン洞窟の場合、ブロクター加入 ロベリア廃城の場合、パグズ加入 ガスリン洞窟 幻惑の洞穴 ボス:闇ブローカー、闇ブローカー一派×2 こまめに回復しながら戦えば問題は無い。 アスラム ゲスト離脱 ロベリア廃城 中枢層 パグズから紅鋼玉を受け取る。ラッシュが突撃術法取得。 ロベリア廃城 招来殿 ボス:反レムナント活動家、反レムナント活動親衛隊、反レムナント実行部隊 あまり強くはない。 アスラム 四将軍加入 ディル高原 エイムタイム使用可能に 北東のラバーソウルを目指す。 ボス:ベープランター、エープランターの群れ×4 エープランターの群れが居る間はボスは動かない。 範囲攻撃の天然ガスには注意する事。 アスラム ラッシュ一人になる 傭兵を必ず雇う事 パーティのユニオンの最大数が2隊になる バトルに参加できるユニットの最大数が3人になる バトルに参加できるリーダーの最大数が3人になる パーティのリーダーの最大数が5人になる クエストもこの段階から受けられる様になる。 セラパレス グラント通りで新米カスタマイズ職人と2回会話後、 ランブロ区のパブで新米カスタマイズ職人と会話してクエスト「その名はドリル」を行う クエストクリア後は、採取ポイントで採取可能。 セラパレス兵と話し、アスラム城でイベント。 ブラックデール 黒斑の裂目 ボス:イェーガー、第三委員会 白兵戦闘部隊、第三委員会 術法戦闘部隊×3 ゲストユニオンは2部隊とも強いので、ラッシュ隊が死なない様に立ち回れば問題無い。 入って左手方向に進む。右手方向はこの段階では桁が違う強さの敵がワンサカ出現する為行かない方が良い。 つかこの段階では行けない。 ブラックデール 蒼黒の縦穴 途中Dパレットあり。 ボス:イグナイト・アイドル、第三委員会兵×5 第三委員会兵を各個撃破後、イグナイト・アイドルを倒す方が楽かもしれない。 イグナイト~と戦う時には、ユニオンのHP残量に注意。
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PC版情報 PC版情報詳細情報: 変更点 追加要素 体験版まとめ(2ch) コメント 詳細情報: 1/30 「ラスト レムナント」,待望のPC版が2009年4月9日に発売決定! ttp //www.4gamer.net/games/039/G003971/20090129044/ ついにPC版が登場した「ラスト レムナント」のベンチマークソフトを4Gamerに掲載 ttp //www.4gamer.net/games/039/G003971/20090129039/ 2/20 PC版「ラスト レムナント」,2月27日に体験版を配信開始。PC版オリジナル要素も併せて紹介 ttp //www.4gamer.net/games/039/G003971/20090220027/ 2/27 PC版ならでは! の新機軸を満載した「ラスト レムナント」のデモを4GamerにUp ttp //www.4gamer.net/games/039/G003971/20090226003/ 3/23 PC版「ラスト レムナント」,クリア後の新たなお楽しみ要素が判明! ttp //www.4gamer.net/games/039/G003971/20090323007/ 変更点 リーダーユニット数制限の撤廃戦闘に参加可能なリーダーユニット数はXbox360版では6人までだったが、PC版では無制限に。そのため18人全員ユニークリーダーなんていうパーティも作成可能に。 アーツの使用可・不可の切り替えが可能に戦闘中に使うアーツの選択が可能に。例えば「回復薬」と「回復の良薬」を覚えていて、絶対に「回復の良薬」を使わせたい!という場合、パーティメニューで『「回復薬」×』『「回復の良薬」○』と設定することで、「回復の良薬」のみを使用させることができるようになる。これにより回復のランクダウン防止、技・術法の育成・習得、禁忌術法の習得などが容易になると思われる。 装備スタイルの任意切り替えエミー、トルガルなど、装備スタイルが複数あるユニットの場合、パーティメニューで予め装備スタイルを決めておくことができるように。 仲間の所持アイテム欄の詳細化仲間の所持しているアイテムに加え、今欲しがっているアイテムなども確認できるように。 追加要素 バトル倍速モード文字通りバトルの進行を速めることができる機能。何倍速になるのかは不明。 武器防具のプレビュー機能要するに武器や防具を観察できる機能。 英語ボイス←→日本語ボイスの切り替え機能 追加バトルユニットボスキャラクターである「七人衆」が雇用可能に。 ユニット名 専用武器 ユニオン名 ミルトン 流星 ミルトン連合 ひな 蒼薙 はな 紅薙 はな派 ルドープ ドヴェルグ ヤング アイスソード スニーヴァン ロンゴミアント スニーヴァン遊撃隊 ズイドウ 黒曜の剣 追加陣形七人衆追加に伴って、七人衆専用の陣巻・「セルミックチェイン」・「魔封陣」・「鬼殺陣」・「エレム・レイン」の4つが追加。 追加アーツ条件を満たすことによってキルネアが「大乱れ雪月花【咲乱】」を新たに習得する。 クリア後・2周目クリア後、一部のアイテムやお金を引き継いだ状態でニューゲームができるように。 クリア後・難易度追加クリア後に、敵のパラメータが上昇した上級者向けハードモード「乱殺マニアクス」モードが追加される。 体験版まとめ(2ch) (2/27日現在) 概要 アスラム城から聖都エリュシオンへ行こう!ってところからスタート。エリュシオンに入ると終了 いくつかのクエストもプレイ可能 ゲーム中でのチュートリアルは無く、いきなりゲーム世界に放り出されます。初心者は町の人の話をよく聞きましょう セーブ可能(オートセーブ1個+通常セーブ49個) 仲間にできる人数は、リーダー、無料アスラム兵関係なく合計20名。戦闘に参加できるのは9人3ユニットまで 行ける場所はアスラム、セラパレス、ロべリア廃城、ガスリン洞窟、ホワイトロッキー、聖都エリュシオン 戦闘 (箱○版と比べると)通常戦闘モードが既に倍速モード。カメラワークも滑らか。アーツ発動のタメが無いも同然 サクサクすぎて動きが軽く、逆に戦闘が薄っぺらく感じるかも 戦闘コマンド選択時に「倍速モード」と「戦闘設定」の変更が可能。倍速モードにすると、CT入力受付時間も半減 カーズ継続が6T→3Tに。のけぞりも高速化。気付けを覚えてからカーズ食らうと、アニメートみたいな強制解放コマンド出現。鳥ざまぁwww デフォ設定だとテクスチャの貼り遅れはほぼ無し、クオリティレベルを上げると発生 低モラル時のBGM変更 ポイズンダメージでのけぞる時のダメージボイス追加 スペシャル&ユニークアーツは大量AP消費型になった。(マルチ30、エクス50、ゲイ80、ブラックアウト96) エクスマキナ、ゲイボルグがレイドロックされても発動可能 槌の能力値が仕様変更。物理と魔法が入れ替わり、片手持ちの魔法武器といった位置づけになった。シバリのダイダロスがどうなったのかは不明 その他 ソフトリセット追加。戦闘終了/エリア切り替え毎のオートセーブ追加(ON/OFF可能) ドリルの採集が高速化 エリア移動の際は数秒の暗転ローディングが入る。その際、箱○版のようなシステム解説文は表示されない ローディング時間は、PC環境次第だが、遅くても箱○版のインストール時以下 主人公ラッシュのベンチ待機可能。無料アスラム兵をリーダー設定することも可能 一般リーダー(オイアクス)がアクセ要求 セーブデータ&メニュー画面にバトルランク表記追加 セーブロードによるレアモン&雑魚復活のバグが修正orz 体感ではレアモンの出現確率は上がっている(例 ロッキー5回出入りして暁の新王と会えた←まだ序盤なので出現パターンが少ないだけかも) 一部ギルアベの内容変更(デッドリードライブ→ガスリン洞窟のブルージョーズ) 無料アスラム兵が微妙に色分けされている マテリアルが、ランクごとに色分けされている 各キャラクターの陣形素質や、陣形ごとの必要素質が変化 ステータス詳細を見た時にキャラが喋らないことがある 「パーティメンバー」でユニオンキャラ詳細をLBRBで切り替える時、ユニオン単位でだったのが全体になった 4将軍のクラスがフリーファイターからスタート。トルガルフェンサーバグ対策か? トルガルがレラージュ・フェラルをクレクレするのはそのまま(箱○版では渡すとバグ発生の可能性有) 箱○USBコントローラを差せば、箱○版とほぼ同じ感覚でプレイ可能 「バイオレットと愉快な仲間達」→「バイオレットファミリー」に変更 デフォ設定だと、プレイ中のCPU使用率ほぼ100%。フレームレート上限設定を変更すると下がる 暁の新王倒したら、ブループリント04を確率ドロップ。追加マテリアルの模様 一部のクレクレ装備が変わった。ダヴィッドが氷の剣ほしがらなくなり、イリーナが月下美人をほしがるようになったらしい 改造技 装備フリーダム化 \My Documents\My Games\The last remnant\RushGame\Config\RushEngine.ini というファイルの bExSettingUseAllMemberEquip をFALSEからTRUEに書き換えると装備が自由に変更できるようになる。 この技を使用した場合、素材集め終えたりBR経過による自動装備ランクアップの時に上書きされてしまう。 なので、装備を変えるタイミングになったら、適当なゴミ装備を持たせてあげよう。 なお、ロングソード(エマカスタム)みたいな限定品も奪えるし、 ソバニに人間用の武器を持たせることもできる 製品版・体験版、両方で有効!ただしバグっても保障しないよ! コメント 敵先制の戦闘は、開始早々BGMが不利な戦闘の時のやつでした。 - 名無しさん 2009-03-04 00 20 20 ラッシュの走り方が改良されている。そして、Mr.Digの採掘が高速化。 - 名無しさん 2009-03-04 00 21 48 英語のテキストとボイスはスタートメニューで、戦闘倍速は戦闘中に切り替える仕様 - 名無しさん 2009-03-04 00 23 06 箱版よりエマのクエストのボスが楽になっている。カーズ弱体化のせいかも。 - 名無しさん 2009-03-04 01 27 20 回復薬/ヒールによる全体モラル上昇が無くなった - 名無しさん 2009-03-04 18 27 14 戦闘がサクサクすぎて逆に違和感を感じた。暁の新王は初めてホワイトロッキー行ったら一発で会えた…箱○じゃあんなに苦労したのに - 名無しさん 2009-03-06 17 38 00 名前
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ディル高原 トレジャー 採取 出現モンスター レアモンスター トレジャー トレジャー 場所 キュアリーフ×2、リラックスハーブ×2、800G 初期位置正面 ディル高原の地図 橋手前 ヒーターシールド、ネックレス(Quality) 北の石柱の裏(ボス戦後) Dバレット・ガステール 北の石柱の下(ボス戦後) ラバーソウル 繭(ラバーソウル)を調べる:クエスト「マーシャルの石版」クリア後 採取 種別 場所 入手アイテム 採掘 入口から右手沿いに進んだ10-F 石材/ラプトルの鱗/記念メダル 伐採 入口から左手沿いの草むら9-E 雑草/葦/天然オイル 伐採 北西端っこの木3-A 蔓/天然オイル 伐採 橋前の広場にある草むら5-C 雑草/蔓/フライの針/天然オイル 採掘 トランスポーター右手沿い7-K 石材/銅鉱石/ライトメタル/記念メダル 採掘 アビークリフへ続く道手前8-K 銅鉱石/フェンリスの角/記念メダル 掘出 北の石柱群近辺 指輪のレシピ・1 跳躍 ラバーソウル取得後の跡地3-G ルード・セイレーン/ルード・コボルト/雷結晶 出現モンスター 出現敵 ドロップアイテム 解体アイテム ラプトル/ラプトル・リーダー ラプトルの鱗/ラプトルの角/ラプトルの逆爪/ラプトルの棘鱗魔獣の鱗 ハーティ/ルードハーティ 魔獣の毛/魔獣の牙/魔獣の毛皮/フェンリスの牙フェンリスの鋭尾/キュアリーフ/フェアリーハーブ ディーバイン 魔獣の毛/フェンリスの角/フェンリスの鋭尾/キュアリーフ エープランター マンイーターの枝/マンイーターの背苔/マンイーターの古幹/プレラの果実 ジャーナ族のファイタージャーナ族のリグファイター ジャーナ族の爪/獣人の皮/ジャーナ族のなめし革/獣の剛毛ブレスレット/ジャーナファイターの朽剣 ワイバーン ワイバーンの鱗/ワイバーンの爪/ワイバーンの嘴/ワイバーンの鱗 ベープランター トレントの枝/トレントの脚/ベーフットの木材/キュアバルブ レアモンスター 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 トルネード オーバーソウルの毛 魔妖の皮魔妖の骨オーバーソウルの毛オーバーソウルの鱗 橋の上で通せんぼしているのですぐ判るカーズ注意 ウラッコ 約11000 ラプトルの角魔獣の鱗 ラプトルの鱗魔獣の骨腐った肉獣の皮 396G 橋の上の敵がいないとその先に出現ラプトルタイプ ロングノーズ 約25000 ワイバーンの爪ワイバーンの鱗 ワイバーンの爪翼竜の牙ワイバーンの瞳ワイバーンの翼 木から採取できるポイントに出現帯酸攻撃 広範囲攻撃 サヴェッジコマンダー 橋の前 イエローキャップヴァンガード 橋の上の敵がいない時トランスポーターの辺りに出現 絶命の牙 フェンリスの皮 魔獣の肉ディーパイン?の皮獣の剛毛 入り口のシンボルが樹木系×3そこから左を向くと犬シンボルがいるときロストレムナント前に出現 ターンレッド ブレラの果実巨人樹の木材 トレントの背苔トレントの脚腐敗ガス 5,376G ロストレムナント前
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■エクストラアーツ キャラクターや武器ごとに使える固有技 ユニークアーツ・スペシャルアーツは緑色で表示される。 またそのターンに使用出来る選択肢がどこかにあるときは、左下のユニオン表示部の背景がオーラ?に包まれる。(禁術もなるが、覚える時は無し) エクストラアーツ一覧ユニークアーツ スペシャルアーツ 召喚レムナント ウェポンアーツ エクストラアーツ一覧 ユニークアーツ キャラクター 技名 消費AP 属性 備考 ラッシュ マルチキャスト 0 神衝 物理ダメージ初期ユニオン攻撃 ダヴィッド エクス・マキナ 0 神貫 物理ダメージ、炎撃+5初期遠隔アクション トルガル ヴェファーレ 0 神貫 イベント習得ユニット攻撃 パグズ メガロア 90 神衝 雷撃+5アイテム習得全体攻撃 エミー 百花繚乱 0 神斬 初期ユニット攻撃 イリーナ マルチキャスト 0 初期ユニオン攻撃 イェーガー ベオウルフ 0 神打 物理ダメージ、遠隔アクション初期 スペシャルアーツ キャラクター 技名 消費AP 属性 備考 ラッシュ タリスマンガード 0 無属性 プロテクション効果イベント習得 ダヴィッド ゲイ・ボルグ 0 神貫 物理ダメージ、全体初期 召喚レムナント キャラクター 技名 消費AP 属性 備考 ラッシュ サイクロップス 0 無属性 イベント習得 エミー ナムル・ニラム 0 無属性 クエスト報酬 イェーガー ロブオーメン 0 無属性 クエスト報酬 ウェポンアーツ 神祖皇帝・レムナント・ソバニ用以外の武器は、 「最高級の~」「物防強化された~」「術防強化された~」「~(Fine)」「ディフレクト・~」「リフレクト・~」 と付いていない場合、該当の武器でもウェポンアーツは使えない また該当の武器を持っていても、その武器のカテゴリの熟練度が足りないと使えない (ミトラの場合:青の剣なら剣の熟練度+片手武器/片手持ちの熟練度、ブラックジャックなら槌の熟練度+片手武器/両手持ちの熟練度) 熟練度は該当カテゴリの武器・スタイルで通常攻撃orファイティングアーツを使い続けることによって上昇する 補足: ダヴィッドやエミーのウェポンアーツ習得が異様に遅いのは、別のカテゴリの武器に持ち替えて熟練度ゼロからスタートする為 ダヴィッド:片手武器/片手持ち → 片手武器/両手持ち エミー:剣 → 刀(加えて片手武器/片手持ちの熟練度もかなり低い) 武器 技名 消費AP 属性 備考 強化で装備する人括弧内は装備をほしがる人 神祖皇帝の杖 ウォール 40 無属性 味方1人にマジックシールド 神祖皇帝の刀 菊一文字 60 神斬 敵ユニオン 氷の剣 吹雪 90 神衝 敵勢力全体・氷撃+5 (ダヴィッド) スパイクメイス トールハンマー 82 神衝 敵ユニオン・雷撃+5 ルチャウ オブシダン 熱情の律動 90 神打 敵勢力全体 (ゲイオウ) スキアヴォーナ スキアヴォーナ 90 神貫 (イェーガー) ハートエイク メガロア 90 神衝 敵勢力全体・雷撃+5 (パグズ) グングニル 神威突 82 神貫 敵ユニット・即死 ボルソン プエル・ノクト(ソバニ用グングニル) 神威突 82 神貫 敵ユニット・即死 ケイドモン ブラックジャック ダブルダウン 90 神打 敵ユニオン ノーラ ハードロック デイジーチェイン 60 強打 敵ユニオン パグズ 青の剣 ブルーレイン 90 神斬 敵ユニオン ガブリエル グレモリー・ノクト(ソバニ用青の剣) ブルーレイン 90 神斬 敵ユニオン トルガル ・ ルセチウス 精霊の盾 精霊の盾 67 無属性 味方1人に術法吸収 ガブリエル ・ ケイト ・ ヨルゲン アビスガード アビスガード 67 無属性 味方1人に物理吸収 月下美人 大乱れ雪月花 90 神斬 敵ユニオン・氷撃+5 (エミー) タタラ一番 剣の一閃 82 神斬 敵ユニット グレウス ガープ・ノクト(ソバニ用タタラ一番) 剣の一閃 82 神斬 敵ユニット ホーワンゲール(術法) エクスカリバー ホーリーウィン 82 神衝 敵ユニオン・石化 ロベルト オリアクス・ノクト(ソバニ用エクスカリバー) ホーリーウィン 82 神斬 敵ユニオン・石化 ルセチウス(平均) ホークウインド ホークブーメラン 82 神斬 敵ユニット ヨルゲン(山賊) ハルファス・ノクト(ソバニ用ホークウインド) ホークブーメラン 82 神斬 敵ユニット トルガル(物理) 鬼神刀 鬼神の極 82 神衝 敵ユニット キルネア ハンマーヘッド スタンプ 82 神打 敵ユニット 薙刀 大逆鱗 82 神斬 敵ユニット ウニベル マスターブレード 大切断 82 神斬 敵ユニット コスモエッグ ゼノフォビア ヤーマ専用 装備者がいないため誰も使えない リムストック ウォータハザード クシティ専用 装備者がいないため誰も使えない カドゥケウス 双頭蛇 ヤーマ専用 装備者がいないため誰も使えない ソードブレイカー ソードブレイク 60 強衝 敵ユニット マダックス ・ アカコス ・ シビュレー 二刀専用? ビルキース ベルクウィニス 90 神衝 敵ユニオン ゴール公(初期装備)
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竜城 出現条件トレジャー 採取 出現モンスター 解説 出現条件 DISC1・アクアラム突破後、自動的に移動 トレジャー トレジャー 場所 竜城・桜宮の地図 桜宮 キュアリーフx10、リバースリーフx10、リラックスハーブx40 桜宮 採取 種別 場所 入手アイテム 掘出 桜宮 壊れた盾 潜行 桜宮 軽量ガス/ルード・バンシー/ルード・リャナンシー(R)※1 出現モンスター 出現敵 所持アイテム バラす イェーガー ロブオーメン レムナントの破片 解説 ※1 DISK2クエスト、未確認飛行物体!?発生後採取可能
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小ネタ・知識 テクニックの小ネタ・裏技と言うよりも知っておいたほうがいい知識 小ネタ・知識基礎知識攻略の基本 育成の基礎知識 忘れがちなテクニック コンポーネントを買い揃える バトルの基礎知識敵シンボルについて 回復について ボス戦について 巨大鳥カーズ対策 アカデミーズヴィジストーン ブランク・レムナント 解禁の必要なダンジョンとエリア町 ダンジョン ダンジョン内エリア 各キャラが欲しがるレムナント 解禁の必要なギルド 仲間の武器強化 武器や盾のレベル ラッシュのクリアランスローションの覚え方 スタイルや武器系統熟練度の上がり方 ファイティングアーツの派生について 全力で攻撃しろやリシンクについて フラウマローの塔の「石版」のメッセージ 召還レムナントのHPについて 成長促進効果装備一覧 基礎知識 攻略の基本 「小ネタ・裏技」の「基礎知識」の項、 よくある質問、 取り返せない要素を参照のこと。 育成の基礎知識 ラッシュのクラスは戦闘中のコマンドをどれだけ使ったかで変化する 他リーダーのクラスと武器方向性は2回育成の方針を聞かれるので育って欲しいのを選択することで選べる 武器を強化すると、防御力も強化される。 サブキャラひとりひとりに所持金が設定されている。 サブキャラは、お金と素材で武器を強化する。 サブキャラは、入手経験のあるアクセサリーを、自身で調達して装備する。 サブキャラは、入手経験のある素材は、お金で調達できる。 お金を使っての装備強化は、町に入ったタイミングで起こる。 能力アップより、武器強化の方が成長を実感できる。 素材要求は、お金で調達する前に手に入れることができれば、バトル終了後に必ず予約が入る。 忘れがちなテクニック 「小ネタ・裏技」の「基本テクニック」の項を参照のこと。 コンポーネントを買い揃える 各種コンポーネントを買い揃えやすいコンポーネント屋さんまとめ 薬草系 アスラム ローション系 エリュシオン(テュラー通り) ポーション系 セラパレス 爆薬 バルテロッサ バトルトラップ メルフィナ 魔片 ナーガプール これらを覚えておけば足りない時にサッと行ってサッと買うことが出来るので便利。 バトルの基礎知識 敵シンボルについて 回避の際の参考にどうぞ かなり大雑把に作ったので、随時訂正求む アクションはラッシュヘの不利な効果(スロウダウン・全身が麻痺・移動不可・アクション不可)を指します 音反応はラッシュの足音に対する反応。足音は歩いている間は消える 種族 移動速度 視認距離 音反応 アクション 備考 ランドワーム種 遅い 短い 無し - 怯えになりやすい グランドスパイダー種 普通 普通 有り - 旋回が早い。狭い通路だと避けにくい グランドビートル種 遅い 普通 無し - 近距離で見つかった場合、超高速の突進が来る。これを避けるのはまず不可能 ジャーナ族種 普通 長い 無し - アルビノクシティ種 やや早い 長い 有り - 視角が広く、振り切るのが面倒 巨人種 普通 普通 無し - 見つかった際、すぐにこちらへ突進してくる場合と、その場で四股を踏んだ後、怒りモードで追いかけてくる場合がある フライ種 普通 普通 無し - アゲハ種 普通 普通 無し - インペット種 普通 普通 有り - フェンリス種 早い 長い 無し - 視角狭め止まらなければ接触することは無いが、上り坂だと追いつかれる場合がある(ヴァッケルetc) マンティコア種 やや早 普通 無し - 近距離で見つかると振り切れない敵の接触前モーションの種類によっては接触せずに済む場合がある ポーチリザード種 普通 普通 有り - 敵の突進はほとんど旋回が効かないため、引きつけて垂直に移動すると簡単に避けられる ラプトル種 普通 普通 無し - クラブ種 普通 普通 無し - キメラ種 普通 普通 無し - ヒュードラ種 普通 普通 無し - リーチフロッグ種 遅い 普通 無し - ヴァルチャー種 やや早 長い 有り - 狭い通路にいると避けづらい。アビークリフの配置が鬼 アメーバ種 普通 普通 有り - 移動時以外は消えている リュウグウ種 遅い 普通 無し - マンイーター種 普通 - 有り - 目が見えていないので、音を出さなければ見つからない トレント種 普通 普通 有り - ホムンクルス種 やや早 長い 有り ○ ファントム種 やや早 長い 有り ○ 移動時以外は消えている場合が多い他モンスターのシンボルと重なって出てこなくなる場合があるが、近くにいるモンスターをどかすか倒すかすれば出てくる オーバーソウル種 普通 普通 無し - デーモン種 普通 - 有り ○ 目が無いため、音を出さなければ目の前を通過できる アイボール種 やや遅 長い 有り ○ 旋回時以外は消えている場合が多いファントム種と同じく他の敵シンボルと重なりやすい ガトプス種 普通 普通 有り ○ ワイバーン種 普通 普通 有り - ドラゴン種 遅い 普通 無し ○ 回復について 回復コマンドが出ない 回復薬を使うには、キュアリーフとリラックスハーブの2種類のアイテムが必要です。 リラックスハーブは持ってますか? 回復の良薬を優先的に使う方法 キュアリーフを全部処分すると回復薬の良薬を使うようになります。 ボス戦について 反撃について ボスモンスターは最大3ユニオンに対して、反撃することができます。 逆に言えばこちらから攻撃しなければ、通常攻撃は一度しか行いません。 あえて攻撃しない選択も必要です。 反撃を受けない攻撃 側面攻撃・背面攻撃・遠距離攻撃は、反撃を受けません。 威力は弱くても積極的に活用すると楽になります。 狙って側面を取る 最大3ユニオンが反撃対象になります。5ユニオンで一斉に攻撃すると、 4,5番目に攻撃が回ってきた2ユニオンは側面を取ることができます。 側面攻撃を行ったユニオンは、次のターンも側面攻撃ができます。 側面攻撃を活用する 側面を取った状態で、通常攻撃1ユニオン、側面攻撃2ユニオンで攻撃すれば、相手からの攻撃は1度のみ。 こちらの攻撃は3ユニオン分行えます。 中級者向け側面攻撃 陣を使うとユニオンの攻撃順序をある程度コントロールできます。 攻撃力の強いユニオンを意図的にサイドに回すことも可能です。 色々試してみて下さい。 注意:例外を書くと読みにくくなるので、正確性に欠けますが簡略化して書いています。 戦闘不能になった時や特定ボスのターン終了攻撃など例外はたくさんあります。 その辺は自分で確認してみて下さい。 巨大鳥カーズ対策 特徴 巨大鳥は最初のターンのみ必ずカーズを使う。以後カーズは使ってこない。 最初のターンに攻撃を仕掛けると、先着3ユニオンがカーズの反撃を受ける。 ユニオン内の一人でもカーズにかかると全員がかかる。 カーズの持続ターン数は5。 サイレスで封じることが可能だが、成功率は低く先制されやすい。 1匹出現では、位置的な関係から1番隊を攻撃する。(一番隊はボード最左のユニオン) 1匹出現での、1番隊への攻撃は阻止することができない。囮作戦は被害を拡大させるだけ。 2匹出現で先制されると、位置的な関係から1番隊と2番隊を攻撃する。 他のモンスターと同時出現だと攻撃対象は不定。 アカデミーズヴィジストーン エリュシオンのアカデミーに居る無口な研究員に話しかけると貰えるアイテム。 どうやらクエストのクリアの目安としての物らしい 全部で50個 全部集めるとどういうことが起こるか? ▽ネタバレ クエストを全部クリアすると真・覇王と戦えるようになる。 ブランク・レムナント クエスト「マーシャルの石版」クリア後に契約できるようになるブランク・レムナントについて 名称 場所 備考 ナムル・ニラム ヌモール廃鉱:次期開発予定区画 クエスト上必ず入手・エミー用召還スキル ラバーソウル ディル高原 アクセサリ スキアヴォーナ ブラックデール 鋭鋒の座所 ミトラ専用両手槍 フラショナル ロベリア廃墟:地下層 クエスト「ラゴウとケイト」クリア後・アクセサリ デッドハート ダークフォレスト クエスト「人の想い」クリア前に取ってしまうと同クエスト消失 リア・フォール ホワイトロッキー クエスト「野ばらは夢見て」クリア前にとってしまうと同クエスト消失(ただし「野ばら咲くころ」は受けることが出来てしまうため、見落としに注意) 解禁の必要なダンジョンとエリア 解禁条件になっているクエストまたはメインシナリオをクリアしないと行けない場所について 町 町名 解禁条件 備考 セラパレス アスラムのパブのマスターと話す 聖都エリュシオン 「ホワイトロッキー」通過(ストーリー上必ず出現) バルテロッサ 「南西公路」通過・もしくはクエスト「交易路を開拓せよ」クリア ロイオティア 「ラーバフェンダ」通過 バアルーク 「ディヴァインディヴァイド渓谷」通過 メルフィナ 「クローキグ湿原」通過 (ヌモール廃坑クリア後エリュシオンのパブで話を聞いた後) 竜城ナーガプール 「勇士の城壁」を北へ通過 ゴール 「勇士の城壁」を南へ通過 Disc2 帝都ウンデルバルト 「霊峰ヴァッケル」通過 ダンジョン ダンジョン名 解禁条件 備考 ロベリア廃墟 ストーリー上必ず解禁 最初行けるエリアは「中枢層」の一部と「招来殿」のみ ガスリン洞窟 ストーリー上必ず解禁 最初は「幻惑の洞穴」のみ ディル高原 ストーリー上・上記2ダンジョンクリア後 ブラックデール ストーリー上 最初は「黒斑の裂目」~「蒼黒の縦穴」~「鋭鋒の座所」のルートのみ ホワイトロッキー ストーリー上 ダークフォレスト クエスト「魂一輪」クリア 最初は「幻想の庭」のみ 南西公路 クエスト「ひみつの手紙」承諾 チリー・モルグ ストーリー上 最初行けるのは「中央区画」「東部区画」のみクリア後はエリュシオンのシティマップから入る 大砂海 クエスト「交易路を開拓せよ」クリア ラーバフェンダ 「大砂海」を南へ抜ける ディヴァインディヴァイド渓谷 「大砂海」を西へ抜ける ヌモール廃鉱 ストーリー上 最初は「大坑道」の一部と「次期開発予定区画」のみ ムジカヒド城 クエスト「愛の為に鐘は鳴る」クリア 最初は「奥口の区画」「弘誓の区画」のみクリア後はバルテロッサのシティマップから入る ベルシュバルテレ 「ヌモール廃鉱」クリア後にエリュシオンのパブのマスターと会話 クローキグ湿原 「ベルシュバルテレ」を南に抜ける 勇士の城壁 ストーリー上 ブラックデール:新洞口 クエスト「失くした欠片、仮睡へ失せる」クリア クエスト未受託・未達成時はパブに居るNPCと話せば出現 大空洞 クエスト「愛よさらば」「英雄と呼ばれた男」「千年の死闘」いずれかをクリア アビークリフ クエスト「英知の余韻」承諾後、ディル高原の鍵のかかった扉から入る アクアラム ストーリー上 ナーガプールのシティマップから入れるようになるのはクエスト「暗躍の闇ブローカー」クリア後 竜城 ストーリー上 ジーベンビュール第一の道 セラパレスのギルドの建物内に居る人から話を聞く 第四の道 メルフィナのギルドの建物内の人から 第五の道 ロイオティアのギルドの建物内の人から Disc2 イバルロックの巣 クエスト「秘薬研究者助手見習い」承諾後 クエストを進めるごとに侵入できる場所が増える フォーン海岸 ストーリー上Disc2 霊峰ヴァッケル ストーリー上・「ベルシュバルテレ」を東へ抜ける ベルシュバルテレ東への出口にヤーマが立っている時点では行くことは出来ない 聖域 フラウマローの塔 クエスト「砂漠の伝説」進行 大砂海の「槍」を表す目印の鉄塔から東へ進む 超古代遺跡 DLCダウンロード後「ジーベンビュール:第二の道」から入る ジーベンビュール第二の道 ディスク2のアスラムの人から以下略 第三の道 ディスク2のウンデルバルトの人から 第六の道 6拠点クリア後 第七の道 最後 ダンジョン内エリア ダンジョン名 エリア名 解禁条件 備考 ガスリン洞窟 誘いの涸川 クエスト「交易路を開拓せよ」 嘆きの産道 クエスト「野ばら咲くころ」 ロベリア廃墟 回廊層 クエスト「武勇の誇り、信義という証」 回廊層を経由する中枢層の一部にも行けるようになる※クエスト消滅で二度と入れなくなる? 地下層 クエスト「ラゴウとケイト」 地下層を経由する中枢層の一部にも行けるようになる ブラックデール 直黒の半道 ブラックデールを一度クリア 直黒の半道を経由する蒼黒の縦穴の一部にも行けるように ダークフォレスト 漂泊の遺跡 チリー・モルグ 西部区画 クエスト「過去からの呼び声」 ※クエスト消滅で二度と入れなくなる? 最終処理区画 同上 ※クエスト消滅で二度と入れなくなる? ラーバフェンダ 冥符の深奥 クエスト「深淵への誘い」時に貰える鍵 ※クエスト消滅で二度と入れなくなる? ヌモール廃鉱 第五作業区画 ヌモール廃鉱を一度クリア 大規模鉱脈層 クエスト「憎悪の果てに」で解禁 左記クエストを発生させなかった場合はDisc2で解禁 鉱脈層試掘区画 同上 同上 ムジカヒド城 桂華の区画 クエスト「砂塵に咲く花、廃墟で鳴く小鳥」 クエスト消滅の場合パブの人と会話で鍵が貰える 鳳鳴の区画 同上 同上 アビークリフ (一部のエリア) クエスト「宿志を継ぐ者」 アクアラム 中央取水廊(の一部) クエスト「暗躍の闇ブローカー」 クエスト「未確認飛行物体!?」 竜城 桜宮 クエスト「未確認飛行物体!?」 アクアラムから侵入する・シティマップには現れない ジーベンビュール第四の道 (鍵のかかった扉の先) クエスト「消えた騎士たち」時に貰える鍵 クエストが消滅してもロベルトと話せば鍵が貰える 各キャラが欲しがるレムナント プロフィール付きのキャラは、手に入れたレムナントを欲しがる場合がある ただし、武器の場合はあげてしまうと大きく弱体化してしまう場合があるので注意。 (アーツを何も覚えておらず一から覚え直ししなければならなくなる場合があるため。ちゃんと技を育てるつもりがあるならじゃんじゃん渡しちゃってOK。) 以下欲しがるキャラとそのレムナントの一覧 キャラ 武器 ウェポンアーツ 備考 ダヴィッド 氷の剣(両手剣) 吹雪 両手剣はアーツを何も覚えていないので、よく考えて渡すこと。ラッシュが使ってもよい。 エミー 月下美人(片手刀) 大乱れ雪月花 エミーに渡しても、自分で使ってもよい。エミーでも大乱れ雪月花を覚える。 イェーガー スキアヴォーナ(槍) スキアヴォーナ 槍から槍への持ち換えなので、渡しても特に問題無し。ただし強化されるのは通常の武器より遅め(材料が困難)。 ゲイオウ オブシダン(両手剣) 熱情の律動 どうせヤーマ専用なので渡してしまって問題ない。ただしゲイオウは両手剣のアーツは何も覚えていないので注意。 シバリ ダイダロス(槌) - どうせラッシュは装備できないので渡して問題ない。ただし槌で使えるアーツを何も覚えていないので注意。 マダックス リバティスタッフ(杖) - どうせクシティ専用なので渡して問題ない。ただし杖で使えるアーツは何も覚えt…と言いたい所だがどうせ初期状態だと片手剣のアーツすら覚えてないのであんまり問題はない。 ハルコ マリストリク(槍) - 自分で使わないならば、渡してしまってもよい。が、ハルコは腕力低いことや突撃を習得することなどから術のことと相談。 キャラ アクセサリ ウェポンアーツ 備考 パグズ ハートエイク(アクセサリ) メガロア パグズ専用なので渡してしまって問題なし。ウェポンアーツは強力な全体攻撃。 ブロクター ワンダーバングル(アクセサリ) - これもブロクター専用なので渡してよい。ステータス異常をほぼ無効化する。 イリーナ デッドハート(アクセサリ) - 自分で使わないならば、渡してしまってもよい。もちろん自分で使っても良い。 ノーラ フラショナル(アクセサリ) - 沈黙無効は有用なので、自分で使ったほうが良い知力の上昇量も微妙な為、渡さないほうが無難 グレウス ラバーソウル(アクセサリ) - 自分で使わないならば、渡してしまってもよい。もちろん自分で使っても良い。 シェリル シルマールリオン(アクセサリ) - 知力の上昇量が微妙な為、渡さないほうが無難 バイオレット リア・フォール(アクセサリ) - 自分で使わないならば、渡してしまってもよい。もちろん自分で使っても良い。 キルネア ブラッドチャリス(アクセサリ) - 自分で使わないならば、渡してしまってもよい。が、どうみても物理系のアクセサリだからよく考えよう。 解禁の必要なギルド 「○○どこで雇うの?」「そんなギルド無いよ!」って人用。 町 ギルド 解禁条件 備考 アスラム:クラージェ区 迷宮の指輪 エミークエスト「宿志を継ぐ者」クリア 要「英知の余韻」クリア セラパレス:ランブロ区 三界の剣 クエスト「野ばら咲くころ」クリア エリュシオン:グナーデ区 迷宮の指輪 ノーラクエスト「ブラッディ・アリス」クリア エリュシオン:議事堂前 三界の剣 ケイドモンクエスト「激闘! 銀鷲団 最終話」クリア 6拠点出現前にこなすと、報酬が増える→取り返せない要素 ゴール 古城の指輪 クエスト「幻惑の門と冥胎の剣」クリア 名前は微妙に違うが「迷宮の指輪」と同系列クエスト消滅でギルド解禁も消滅→取り返せない要素 仲間の武器強化 仲間の武器等はプレイヤーが任意に変更することができず、各々がそれぞれの装備方針に従ってマテリアルを収集し 強化等をして(一般的に)性能の良い装備に自分で変える。 次に何を装備しようとするかは、そのユニットが技、術法、オールマイティのどのルートにあるかで決まり、強化時期はBRのみで決まる。リーダーユニットのルートは、各ユニット二回の相談とバトル中の行動によって決まる(※相談はユニークリーダーのみ)。 アスラム兵はオールマイティルートのみで、初期装備の系統を保ったまま強化していく。 強化に必要なマテリアルをバトルリザルトで欲しがり、必要数が集まれば、シティマップに入った時点で強化する。 捕獲してバラした際に手に入るマテリアルは、バトルに参加した全てのユニットが同じ数だけ入手し強化に必要なマテリアルはストックし、必要の無いマテリアルは即座に売却して強化資金にする。 マテリアルが揃わなくても、強化開始BRより6上がれば、シティマップに入った時点で勝手に強化する。 強化後、シティマップに入った時に「バトルしに行かないか?」といった類の提案がある。(それが強化完了の合図となっている。恐らく、選択肢は形式的なもので、どちらを選択しても変化は無いと思われる。) 強化の際には各ユニットがそれぞれの所持金を使って強化するが、足りない場合は借金して強化する。表示上は0Gで借金完済まで増えない。また、借金返済中でも次の目標装備の強化BRになれば更に借金して強化する。 リーダーユニットはラッシュが所持している武器を入手してランクアップしようともする。 一部のユニットは、所持しているレムナント武器を最優先で欲しがる。(上の各キャラが欲しがるレムナント参照) レムナント武器を除けば、現在のルートを維持したままBRが上がるといずれ目標とする装備(技ルートにあるなら技ルート上の装備)のうち装備中のものよりランクの高いものを欲しがる。 それらを複数所持している場合には、よりランクの高いものを欲しがる。 装備方針やアーツ習得の相談と重なる場合は、そちらが優先されるが、その後、街やダンジョン(どこでも良い)に入って出れば武器を要求してくる(バトルの必要は無し)。 武器や盾のレベル 武器や盾はバトル中に通常攻撃をすることで経験値が蓄積され、一定値になると、無印→+1→+2→・・・とレベルアップしていく。 FAやMAを使用しても経験値は入らない。盾はシールドガードでも経験値が入る?(未確認) 相手モンスターが強い(自軍のBRより敵のBRが高い)ほど、1回の通常攻撃で入手する経験値が多くなる。 レベルが上がるほど、レベルアップに必要な経験値が増加する。 レベルの最大値は+9で、+0→+1に必要な経験値を1とすると、+1→+2は10程度、+0→+9は730程度。 トレジャー等で入手する武器の中には-補正が付いているものがあり、それらは-2→-1→無印→+1→・・・とレベルアップする。 両手に武器(や盾)を装備している時に、メイン武器のみのスタイルへチェンジしても両方の装備に経験値が入る。 武器や盾にはそれぞれに成長速度が設定されていて、早い、普通、遅い、の三段階があり、一般的に性能が良い装備ほど成長が遅い。(成長が遅い武器ほど、1回の通常攻撃で入手する経験値が少なくなる模様) 成長が遅い武器ほどレベルアップ時のATK等の上昇値が大きい。 成長が遅い武器だと、+1で初期値の10%、+2から+9まではそれぞれ初期値の1~5%程度ずつ上乗せされる。 成長が普通の武器は+0→+9で初期値の30%上昇し、成長が遅い武器は+0→+9で初期値の35%上昇する。 レベルアップした武器を強化すると、強化後もそのレベルが引き継がれる。 仲間は装備中の武器から直接強化できない武器に持ち替えることがあり、その際には別物扱いで+0にリセットされる。 アスラム兵(恐らく全員)の武器はドラゴニクル・(竜神の)○○→ディヴァイン・(神々の)○○で+0にリセットされる。 リーダーユニットは武器系統を変える場合もあり、その度に+0にリセットされる。 ソバニを除いた、最終的にWAが使えるようになるリーダーユニットは全て、技、術法ルートの最終武器で+0にリセットされる。※これは、○○(Quality)→ディフレクト・○○といった様に強化を一段階飛ばすことによるがオールマイティルートで○○(Fine)まで上げてから、技ルートへ移行してディフレクト・○○等とできないか?(要検証) 武器名 成長速度 レベル ATK DEF MYS M.DEF 備考 エストック(Quality) 普通 +0 71 30 73 23 +8 88 37 91 28 +9 92 39 94 29 オブシダン 遅い +0 90 30 75 15 +8 117 39 97 19 オブシダン【匠】 遅い +0 180 60 150 30 +8 234 78 195 39 +9 243 81 202 40 ガープ・ノクト 遅い +0 139 40 126 62 +1 152 44 138 68 +2 157 45 142 70 +3 159 46 144 71 +4 164 47 148 73 +5 166 48 151 74 +9 187 54 170 83 月下美人 遅い +0 84 23 80 31 +1 92 25 88 34 +2 94 25 90 35 +7 105 28 100 38 +8 109 29 104 40 月下美人【匠】 遅い +0 168 46 160 62 +1 184 50 176 68 +9 226 62 216 83 氷の剣【匠】 遅い +0 176 62 140 46 +1 193 68 154 50 +2 198 70 158 51 +9 237 83 189 62 スキアヴォーナ 遅い +0 87 24 64 14 +1 95 26 70 15 +2 98 27 72 15 +3 100 27 73 16 ダイダロス ? +0 112 25 50 30 +5 134 30 60 36 +6 137 30 61 36 +7 140 31 62 37 ダイダロス【匠】 ? +0 224 50 100 60 +7 255 62 125 75 +9 255 67 135 81 ディフレクト・ホークウインド 遅い +0 150 79 130 68 +1 165 86 143 69 +7 187 98 162 78 +9 202 106 175 85 パイモン・ノクト 遅い +0 155 51 139 71 +4 182 60 164 83 +9 209 68 187 95 ハルファス 遅い +0 86 30 75 33 +6 105 36 92 40 +7 107 37 93 41 ハルファス・ノクト 遅い +0 139 51 122 57 +1 152 56 134 62 +8 180 66 158 74 +9 187 68 164 76 ビルキース 遅い +0 98 25 70 15 +2 110 28 79 16 +3 112 28 80 17 ブエル・ノクト 遅い +0 172 56 126 33 +4 202 66 148 38 +9 232 75 170 44 フランシスカ 普通 +0 20 7 17 7 +7 24 8 20 8 +9 26 9 22 9 ブロードソード 普通 +0 19 7 16 5 +1、+2 20 7 17 5 +3 21 7 18 5 +4 21 8 18 5 マリストリク ? +0 110 29 74 25 +5 132 34 88 30 マリストリク【匠】 ? +0 220 58 148 50 +9 255 78 199 67 ミスティック・ワンド 遅い +0 100 41 130 37 +9 135 55 175 49 リバティスタッフ ? +0 98 28 90 28 +2 110 31 101 31 +8 127 36 117 36 +9 132 37 121 37 リバティスタッフ【匠】 ? +0 196 56 180 56 +9 255 75 243 75 盾名 成長速度 レベル EVA M.EVA 備考 タワーシールド 普通 +0 4 6 +5、+6、+7 4 7 +8、+9 5 7 武帝の盾 遅い +0 40 20 +3 46 23 +5 48 24 +9 54 27 ラッシュのクリアランスローションの覚え方 まず毒を使ってくる相手と戦わなければならない お勧めはムジカヒド城のレアモンスター、キャンサークロウ 良く出るのと、工作術法のポイズンエージェントLv1をよく使ってくるので、毒になりやすい 他にも範囲攻撃があるので、そこは気をつけよう 相手としてはラーバフェンダのレアモンスター、フォーリンエンジェルのほうがいいがかなり出にくい ポイズンエージェントLv1を使うのに加え、自己回復するので長期戦にしやすいのと、範囲攻撃も他には弱いビンタしかない 出来れば1ユニオンでリーダーをラッシュにして、ポイズンエージェント食らうために人数は3から5程度がいい キュアを覚えてしまっていても、4・5回に一回くらいは解毒ローションが出るので、根気良く使おう 解毒ローションが選択できなかったら、余裕があればポイズンを回復しないで次のターンにするのもいい スタイルや武器系統熟練度の上がり方 ファイティングアーツを使わないとなかなか次の技を覚えないため、通常攻撃では上がりがかなり低い模様。 また、ファイティングアーツは通常攻撃ではLvup&派生しない。ほぼ通常攻撃だけで、払い斬り、ジャグスパーダ、クイックドロウ、二段斬りまで覚えたがLv1しかない。逆にこの事により公式109Pの条件は、ファイティングアーツに関しては間違いとわかる。 兜割りを覚えるまでファイティングアーツを後1回というときにたまたま記録できたので試したが、30回ほど通常攻撃を行っても覚えず。続けて何度か同じように通常のみで戦ったが覚えず。ミスティックアーツやマルチキャストを使用しても覚えず。 払い斬り一回で次の攻撃時に確実に覚えるので、通常攻撃での武器熟練度の上がりは相当低い(もしくは無い)模様。 それと、二刀流でメイン槌・サブに刀で、片手技や両手技や二刀流技を使ってもリザルト時に覚えたので、両方回数は稼げている。 弱い相手でも同じなので、純粋にファイティングアーツの使用回数かもしれない。ファイティングアーツのランクによる違いは不明。 ファイティングアーツの派生について 武器に設定されているタイプへ派生する。控えに居るキャラクターついては未検証。 派生は使わないと起きない為、ラッシュはやろうと思えば同じスタイル内でも違う技なら逆派生可能。 例:スピードタイプ武器で光速払い斬りを覚え、パワータイプ武器で無双ジャグスパーダを覚える。など やるのは面倒だが、名前が変化する技だけ揃えたい人は試してみるのもいいかもしれない。 また、行う前は片手技しか覚えていなかった状態での話だが、槌メイン(パワー)の斧サブ(スピード)で二刀流してみたところ、 光速にも無双にもは派生が起こらず。両手技は覚えていないので不明だが、元から派生している片手技も派生は微動だにせず。 これを応用すればごちゃ混ぜに派生させた技を固定出来るので、やりたい方はどうぞ。 全力で攻撃しろやリシンクについて そのキャラの使っているアーツによって変化する模様。 ラッシュのクラスがソードマン系だったが、ミスティックアーツばかりずっと使っていたら、そのうちミスティックアーツを選択するようになった。 その後ファイティングアーツばかり使い続ける事によってまたファイティングアーツを使うようになった。 この間ソードマン系のままだったので、クラスは関係ないと思われる。 ラッシュの行動によって、控えのリーダーも影響受けるかもしれないので注意。(要検証) フラウマローの塔の「石版」のメッセージ ▽注ネタバレ <砂漠の伝説>グレウス王国、女王フラウマロー四世へ捧ぐ。愛と戦の真実を、今に生きる者たちへ。塔に刻むは、千年前の物語。 Ⅰ・始まりの章 フラウマローという女が一本の槍と共に砂漠を渡りひとつのオアシスを見つけた。不毛な砂漠に豊かな恵みをもたらすレムナント・トウテツのふもとだ。グレウス王国の歴史はこのときから始まった。 Ⅱ・栄華の章 この塔は、フラウマロー四世の偉業を称える証。王国の象徴として築かれた。民が女王のために築いたといえばその偉業たるや、想像に難くないだろう。ウンデルバルトと同盟を結び砂漠の交易を一手に引き受けたことでグレウス王国は栄華を極めたのだ。しかし、これが悲劇の始まりとなる。 Ⅲ・愛の章 フラウマロー四世は同盟を結んだウンデルバルト公と愛を誓った。この塔でも、その仲むつまじい姿はみかけられごく自然に婚約が発表された。グレウス王国は、連日、祭りのように賑わった。しかし、歴史の浅い国ゆえに愛の行く末を想像できる者は少なかった。 Ⅳ・裏切りの章 フラウマローはウンデルバルト公に裏切られたのだ。ウンデルバルト公はフラウマローを捨てマリオン・マーシャルという田舎の娘を選んだ。このときから、ウンデルバルト公は神皇帝を名乗りレムナントの支配と共に、領土を拡大させていく。グレウス王国の喚起のうたげの賑わいは一転憎しみに満ちた怒号に変わり戦の気配すら漂い始めた。女王の反対をよそに臣下たちは神皇帝への反乱を画策。それは神皇帝の知るところとなり王国には、すぐさま討伐軍が派遣された。 Ⅴ・戦の章 かくして戦は始まった。当初、グレウス王国が神皇帝の手に落ちるのは時間の問題とされていた。しかし、世の覇権を握るほどの神皇帝のウンデルバルト軍に対しグレウス軍は互角に戦いを繰り広げる。女王に命を捧げた親衛隊の凶暴なまでの戦いぶりや武器を手にした民による悲痛な抵抗がウンデルバルト軍の士気を下げていたのだ。だが、この善戦が、国の存亡を決めた。神皇帝の妻となったマリオン・マーシャルが突如、戦場に姿を現したのである。 Ⅵ・滅びの章 マリオン・マーシャルは祈り空間に美しい模様を描きだす。直後、不動のトウテツは歩みだしこの地を去る。トウテツを失った一帯は本来の姿に戻り始める。砂塵に覆われた、褐色の世界へと・・・・・・その後、わずか数日でグレウス王国はウンデルバルトの手に落ちた。トウテツを失ったこの地にかつての賑わいは二度と戻ることはなかった。女王は行方不明となっていた。臣下による暗殺、国外への逃亡などさまざまなうわさが流れた。それも、グレウス王国の滅亡と共に語り継ぐ者はいなくなった。ボス戦後<??? 千年の時・・・・・・肉は朽ち記憶は消え心は波打つことなき石のよう。しかし、まだ、あの人の中に私がいた。それを知ることができた。ただそれだけで、血の通わないこの魂の端々が朝日をあびたような温かさに満たされて蒸発してしまいそうになるのです。私は、このまま温かさに包まれていたい。そう・・・私の魂の消滅と共にグレウス王国の歴史は終焉を迎えます。ありがとうという言葉の意味は忘れましたがありがとうという言葉を伝えたい。あの人の中にまだ私がいたことを伝えてくれた貴方に・・・・・・ああ! ワ・・・・・・グ・・・・・・・・・<偉そうな男 ふむ・・・女王の呪われた肉体は滅びたが魂を救えたことは喜ばしい。では、ささやかな礼だ。受け取りなさい。神祖皇帝陛下もお喜びになるだろう。では、くれぐれも道を誤られぬよう・・・・・・私はこれで失礼いたします。 召還レムナントのHPについて サイクロップスやナムル・ニラムなどの召還レムナント(敵でない時)のHPは9999で固定。 終盤になると以外に速攻で殺されるので復活は気付けではなくディバインエコーでやると良い。 アニメートされたら諦めるのも手。 成長促進効果装備一覧 装備する事で対応した熟練度の獲得量が増加する。 複数装備する事で効果もその分増加。 武器カテゴリ使用した武器の熟練度 ラバーソウル 終焉の石 スタイル片手武器/片手持ちなど武器のスタイルの熟練度 シルマールリオン 終末の首飾り 終焉の石 ファイティングアーツ使用したファイティングアーツ個別の熟練度 ドワーフのピコット フラッショナル 武帝の盾 破滅の首飾り 終焉の石 パワー派生光速(神速)、無双(神威)の派生 ワンダーバンクル ミスティックカテゴリ使用したミスティックアーツ全体の熟練度 ブラッドチャリス 終末の首飾り 終焉の石 ミスティックアーツ使用したミスティックアーツ個別の熟練度 エルフのティアラ シルマールリオン 神祖皇帝の盾 破滅の首飾り 終焉の石 アイテムカテゴリ使用したアイテムアーツ全体の熟練度 デッドハート 終末の首飾り 終焉の石 アイテムアーツ使用したアイテムアーツ個別の熟練度 リア・フォール バンシーのシンボル 破滅の首飾り 終焉の石 ステータス能力値の成長する確率 リャナンシーのコサージュ ハートエイク ガーディアンシールド 終焉の石 ワンダーバンクル パワー派生 デッドハート アイテムカテゴリ シルマールリオン スタイル、ミスティックアーツ ブラッドチャリス ミスティックカテゴリ ラバーソウル 武器カテゴリ リア・フォール アイテムアーツ フラッショナル ファイティングアーツ ハートエイク ステータス 神祖皇帝の盾 ミスティックアーツ ガーディアンシールド ステータス 武帝の盾 ファイティングアーツ 終末の首飾り スタイルと全カテゴリ 破滅の首飾り 全アーツ エルフのティアラ ミスティックアーツ バンシーのシンボル アイテムアーツ ドワーフのピコット ファイティングアーツ リャナンシーのコサージュ ステータス 終焉の石 派生以外の全て 名前 コメント http //www.springcanvas.com/article-29.html エルメス 財布 コピー http //www.w9588.com/ -- エルメス 財布 コピー (2015-01-07 21 06 21) ・ レアの手記集め 超古代遺跡-1層カリュブディス2層ふつうにデーモン3層巨人 やっとわいたカーズ鳥 巨人も忘却もカーズ鳥も玉鋼ばかりドロップ 玉鋼50個になり、460チェイン超えたらやっとレアの手記1個ドロップした 550チェインくらいで4個あつまった。 -- レジェンダリィホーリーオーダー (2013-06-24 23 25 28) BR205でパリス雇用、装備エリートスタッフ 2回めの成長方針聞かれたときに「技」選択したら「幻骸晶」が必要だと言うので霊峰ヴァッケルに 幻骸晶採掘してワールドマップに出たら、パリスくん 「ラッシュ君、が 必要なのですが、時間があるなら取りに行きませんか?」と -- BR209です (2011-10-09 11 18 14) ホーリーオーダー ドレッドドラゴンの尻尾ひとふりでファンブル 手間かけた割に合わない -- 名無しさん (2011-09-09 20 34 23) バトルランクの上昇(追加) BR176からBR177に上昇するのに50回戦闘 ラッシュ1人1ユニオンで、ダークフォレストとアビークリフで。 さらに50回戦闘後BR178に上昇した -- 名無しさん (2011-08-27 21 36 11) バトルランクの上昇(追加) バトルランク50までは5回戦闘ごと1上昇だったが 50から51に上昇するのに戦闘12回した。 (ガスリン洞窟、「蹴散らせ」と「攻撃しろ」これくらいの敵の強さでは12回) -- 名無しさん (2011-07-31 18 00 21) バトル・ランクの上昇(補足) リンクは一切なし。バトルランク43からの上がり方。 レアモンスター「グフウ」とのバトルも1回とカウントされている模様 -- 名無しさん (2011-07-31 17 54 18) バトル・ランクの上昇 戦闘5回でバトル・ランクが1上昇 (フォーン海岸、モラル中、コマンド「攻撃しろ」・ベルシュバルテレ、モラル高、コマンド「蹴散らせ」) フォーン海岸でも、ベルシュバルテレでも、戦闘5回めにバトル・ランクが1上昇した -- 名無しさん (2011-07-31 17 49 41) 陣による狙われ方の違い(地獄門戦で検証) 地獄門戦では、ラッシュ隊の回避率が大幅にアップする(サイコロ召喚するまで) アスラムアローのときは陣1の位置(リーダー・盾装備のラッシュ)が攻撃を受け、シールドバッシュやカウンターが多数発生 ヴァラーガードのときは陣2と3の位置が攻撃を受け、術使いアスラム兵だったため、ただ回避するだけ という違いが出た。 その差がターン数に影響、アスラムアローのとき5ターン、ヴァラーガードでは8ターンかかった -- 名無しさん (2011-07-27 23 58 29) 地獄門の「響きわたる負の咆吼」サイレスで封じた…ミスティックアーツだったんだ… -- 名無しさん (2011-07-27 22 40 58) ラッシュをブックマンにする方法(補足) * フリーファイターがレンジャーのときもあり。 * サムライがソードマンのときもあり (初期ブロードソードからトレジャー回収のブレイブレイピア装備でもサムライになった) * ラッシュは救助必須っぽい * 救助はクエスト「秘密の手紙」クリアで習得 * ポーションはギルアベ「ウォリアーズ・ブロードソード」 * ローションはギルアベ「クラブ7体」ジーベンビュール4か5、デ渓谷でもOK -- 名無しさん (2011-07-27 21 07 30) ラッシュをブックマンにする方法 1 ゲーム序盤ガスリン洞窟かロベリア廃城かでロベリア廃城を選択、ガスリン洞窟でも術使用。 2 ポーション、ローション、救助を習得させ、術メインで使用しながら、IAコマンド出たら積極的に選択。 3 フリーファイター→サムライとチェンジするので、術メイン、IAコマンド積極的選択続け知力伸ばす。 知力がチェンジ条件まで上昇すればブックマンにチェンジ -- 名無しさん (2011-07-27 19 28 50) BR11でアクアラム行くと当然モラル最低『玉砕覚悟』巨人、ヒュードラ相手に壊滅 あれ??壊滅するのパグズ隊だけだ。なんでかな… あっっここだけ陣がアスラムアローじゃない! もしかしてそーゆーことか -- 名無しさん (2011-07-22 12 52 30) Disc1限定クエスト消化してたらBR30になってしまった。つまらん… 低BRで地獄門いけるか試したくて、鷲の巣攻略後セーブデータからアクアラムへGo BR11でアクアラムに入り、ハルピュリア戦BR17、5ターン。 地獄門12ターン、終了時BR19にアップ。ビッグ使われたのは1度だけ。 ぎりぎり(HP残り6とか)壊滅せず、サイドアタック2ユニオンできたので、 ロックアップはサイコロまかせ。 FAは払い斬りかせいぜいジャグスパーダ、MAはラッシュ、ダヴィッド、パグズがやっとウェイブ習得したところ。 ダヴィッドの開幕ゲイボルグを期待したが、撃ってくれない… 3人ずつ5ユニオンで、ユニオンHP1200、DEF14くらい。 スペシャルアーツはひとつも出なかった。 -- 名無しさん (2011-07-22 00 52 06) 追記 バトルランクが低いままストーリーをアクアラムまで進めると、 4将軍より強いアスラム兵が揃う、という意味です。 武器ランクが数段上のアスラム兵が出てきます。 -- 名無しさん (2011-07-20 12 53 45) 強いアスラム兵は、アクアラム入って出るとアスラム中央広場に出揃う。 -- 名無しさん (2011-07-20 08 20 13) バトルランクが低いと、4将軍よりアスラム兵のが強い。武器が上位。 -- 名無しさん (2011-07-20 08 05 23) Disc1限定クエスト+赤い石集めクエスト あと3コ残して現在BR27… 戦闘開始時モラル中コマンドは「攻撃しろ」…適正なバトルランクということですね -- 名無しさん (2011-07-19 23 48 11) このwiki内低バトルランク攻略に、地獄門BR14とありますが、 disc1限定クエ全部クリアしてこのBR維持する戦い方、教えてください。 難しいです…BR上昇させずに戦うのは -- 名無しさん (2011-07-15 12 58 29) ヤングクエ 大砂海グランドビートル1回でBR18に上昇…たった1回で… 緑葉騎士団クエ1回めBR19↑ 2回めBR20に↑ 3回め一気にBR23! もう低バトルランク攻略は諦めるしかない?? -- 名無しさん (2011-07-15 12 44 40) 太古の血戦クリア後 ひなはなクエ発生させるため「愛のために鐘は鳴る」受諾 開始BR13 ひなはなクエ受諾時BR15 ひなはなクエ最初のランドワーム戦「玉砕覚悟」3ターン BR16にアップ 鍵開けて、ピアス取りに行って、ジャーナ族1回でBR17に… はあああぁぁ 難しいな…低BR… -- 名無しさん (2011-07-14 00 15 24) 太古の血戦でエミーデビュー。 マンドロスキロ(ドラゴン)のデッドファングでHP26に。でるぞでるぞ… でました次ターン「百花繚乱」モラル70%でダメ5600…まあ、デビュー戦だしな ラッシュがドラゴン通常攻撃一撃で赤点滅。あっやばい「甘い余香の剣」装備させたんだ クジンシーの恋人がくれた「神の加護付の剣」DEFが7しかないんですけど… -- 名無しさん (2011-07-13 00 48 14) Disc1限定クエ消化マラソン 太古の血戦からスタート BR11開始17ターン戦ってクリアBR一気に13に上昇、こんな… こんなことではクエストクリアし終わったら、対地獄門戦はBRいくつになっているんだ? -- 名無しさん (2011-07-13 00 21 44) BR10で鷲の巣 BR12のときたいした苦労もせず(?)クリアできたが、BRが2違うだけで歯ごたえがあるぞっと。 みんなたいしたアーツも習得していないため、回復薬13個、気付け薬9個も使った。 コマンドが思うように出ない&ロアエス先に倒しちゃった、→カスタネアのオーバードライブをラッシュ隊が喰らい壊滅 16ターンでクリア、BR11に上昇(上昇幅緩やかoverkillばかりだったからな) -- 名無しさん (2011-07-13 00 13 21) ナムルニラムBR9で13ターン・ドロップはレムナント破片と水晶ドクロのセーブデータから再プレイ 勇士の城壁さあっと通り過ぎようとしたが「エクスキューショナー」居たのでロックアップ! サイドアタック発生させようと4ユニで、敵のビッグストン一撃で3ユニ壊滅、1ユニ激瀕死→終わった 2ユニに編成し直し11ターンで捕獲BRは変わらず。 -- 名無しさん (2011-07-13 00 00 27) セーブデータすべて消失…USBに保存していたが、ロードしたら「破損データ」の表示に。 再起動したらUSB自体を認識せず。 -- 名無しさん (2011-07-10 14 21 46) BR15でアクアラムへ。バルバロッサと突進魚に喰いつかれBR19、もはや低BRではないな、しかしコマンドは『玉砕覚悟』 -- 名無しさん (2011-07-09 20 40 46) BR12鷲の巣 低BRといえるか?微妙だがコマンド『玉砕覚悟』 部隊を2方向に分けると救助にも行けない悲惨なことになるので、素直に敵Cに「距離を縮めろ」 工作と気付け持ちアスラム兵1人ずつ各ユニオンに配し3ユニオン編成。 13ターンでクリア。BR15に上昇 -- 名無しさん (2011-07-09 17 49 43) BR9でエマクエスト その前にギルド確認、バトルチェイン50回がクリアになってる。 所持金2万Gあったのでケイドモン雇用(残金596G)3・4・5の3ユニオン編成 途中ポーチリザードに喰いつかれBR10に。だがコマンドは「攻撃しろ」適正BRか? ボス戦は4ターン、気付け薬持ってるアスラム兵がカーズKO、ファンブルにはならなかったのでよしとする。 -- 名無しさん (2011-07-09 01 19 34) BR8でヌモール廃坑 、もはや低BRではない?コマンド『慎重にいけ』 ラッシュに救助習得させたせいでアイテム回復コマンドが出なかった。 買い込んだ薬草ムダになった。 -- 名無しさん (2011-07-08 08 31 29) BR8でヌモール廃坑 エマが初期装備のままでちょい不安。キエンに喰いつかれたらアウトだな…仲間呼ぶからコイツら トレジャー「ブレイブ・レイピア」回収が最重要。うまく回収したが昇降機上でアメーバに喰いつかれBR9にアップ ナムルニラムは9ターン、ドロップ「成就のベルト」のみ。 やり直して15ターン「成就ベルト」「ルーンソード」まあいいか水晶ドクロまで粘るのはやめだ。 -- 名無しさん (2011-07-07 23 35 12) BR5でチリーモルグ、やはり『玉砕覚悟』ザコ戦は極力回避でBR上昇を抑えたいが ガス地帯バグが避けられず、エネミーアドバンテージでなんとゲームオーバー。 ユニオン組み直し2ユニオンで。チリーモルグ攻略時BR8に上昇。 -- 名無しさん (2011-07-07 08 31 50) ↓ラッシュとアスラム兵キンバリーでカリュブディス2リンクしたら、仲間呼ばれ続け141チェイン48ターン 1回呼ばれると3ユニオンの増援、バトルフィールドには敵最大7ユニオンなので、3ユニオン倒すと増援が3ユニオン入る。 当然モラルは最低真っ赤です。ユニット2人だけだから禁忌は発動できない。 オフェンスもディフェンスもミスったらゲームオーバー。ザコだけど緊迫感あります。 -- 名無しさん (2011-07-06 12 54 54) ラッシュはじめ、仲間が強くなり過ぎると、ザコ戦は面白味に欠けるので、いろいろ工夫が必要です。 ラッシュのアーツ育成と武器習熟度アップをねらい、バトルシールド陣にラッシュ1人orラッシュとアスラム兵1人でバトル。 場所はエリチェン多数可能なフラウマローの塔。ここのカリュブディスは弱いが1ターンで倒せないと延々と仲間を呼ぶ。 (わざと弱い武器装備で)チェイン稼ぎに良い。コマンド間違えると、ずっとマッシブストライク喰らう、ものすごい緊張感味わえます -- ただ今6周目 (2011-07-05 23 46 27) ホワに禁忌習得させるため、いろいろとユニオン組んで試しているが、なかなかコマンド揃わない。 アンチ多用ブラックムーン相手に癒しの水発動を狙って、おまけで組んだイェーガーのユニオンが なんとフェイタルLv.4を発動した。(ブラックムーンが受けたダメージ5900)わろた。 -- 名無しさん (2011-07-02 00 13 06) あれ?全滅蜂相手にファンブルになっちゃった。あれれ?レジェンダリィウォーロックなのに…あれれ? -- 名無しさん (2011-07-01 00 31 00) ↓ラッシュ、エミー、バイオレット、ラゴウは工作&救助持ちなので、癒しの水も発動した -- 名無しさん (2011-06-28 23 32 50) ブックマンからウォーロックにチェンジできました 毒エージェントLv.5習得時点で工作もち5人ユニオン編成(ラッシュ エミー バイオレット ラゴウ アイギパーン) フラウマローの塔岩削り2リンク6ユニオン相手、2ターンめにコマンド揃った ラッシュ 腕力86 知力79 ドラグーンハチェット チャンピオンタワーシールド ラバーソウル 終焉の石 BR120 -- 名無しさん (2011-06-26 10 29 16) 毒エージェント2回、プロテクション1回、アイテム2回でハイウィザードにチェンジ。 やり直して、プロテクション1回、アイテム1回でなんと「セージ」にクラスチェンジ。 工作は、まだ毒とパライズしか習得していないのに… -- 名無しさん (2011-06-25 18 45 56) 一の陣に1人きりだと、すぐ壊滅するが、エミー&ディーコン ダヴィッド&ムーサ 2人ずつのユニオンにしたら、陣防御値0に変わりはないが、壊滅しない。 ユニオンHPが2人分に増えただけなんだが、まあ、バトルは楽だ。 陣特性なのか、回避率というか、防御率が高いようにも思える(ダヴィッドの氷の剣の防御率かも) -- 名無しさん (2011-06-25 18 05 31) ラッシュの救助アーツレベル上げるため、ヒール持ちアスラム兵3人とラッシュ、 一の陣にエミー1人、一の陣にダヴィッド1人の3ユニオンでフラウマローの塔へ。 最初のバジリスク2リンクでエミー敵1ユニオン壊滅させたが、追撃をくらい壊滅。 ダヴィッドは残りHP127で踏みとどまり2ターン目へ。 ラッシュ隊「なんとしても救い出せ」のコマンドを選択、ダヴィッドはというと、 なんと「ゲイ・ボルグ」!うーんさすが領主様、死んでたまるかってねwww -- 名無しさん (2011-06-25 17 05 16) ブックマン ↓の状態でFA数回使ったら、ガーディアンになった。 MA IAであったが、その差が少なく、グラディエーターにはならなかったようだ。 -- 名無しさん (2011-06-24 08 05 13) ブックマンのラッシュ、コンフューズLv.4にUPとともにハイウィザードにチェンジ。 やり直して、戦略と救助とIAだけ使用したら、ハイウィザードにチェンジしたときと同じ回数MA使ってもブックマンのまま。 まだ工作習得していないラッシュ、ウォーロックの前にハイウィザードかコマンダーになりそうだな… ブックマンからウォーロックはやはりキビシイかも -- 名無しさん (2011-06-23 23 59 21) ↓まちがえました。ブックマンからウォーロックにクラスチェンジ可能か実験中。です。 -- 名無しさん (2011-04-13 00 12 37) ブックマン ロードサムライから知力41にUPした時点でクラスチェンジ。習得アーツは 回復薬Lv.3 気付け薬 共命丹 赤・青・黄ポーションがLv.3 パワーポーション 解毒ローション ヒールLv.3 キュアLv.2 リフレッシュ 突撃はエナジーLv.5 ウェイブLv.3 アシッド クイックチャージ 払い斬り 鬼払いLv.2 翔舞剣 使用したMAおよそ200回、IA90回 現在は腕力54・知力51で「ロード・ブックマン」 グラディエーターにはチェンジせずにいる。 MA使用後はIAを使用。ブックマンからホーリーオーダーが可能か実験中 -- 名無しさん (2011-04-13 00 08 23) ↓バトル・ハルバードとブレスレット(Quality) -- 名無しさん (2011-03-26 00 09 19) ゲーム序盤 ブラックデールのイェーガー戦 3ターン以内でクリアすると武器とアクセサリー ドロップする -- 名無しさん (2011-03-25 19 08 11) ↓追記 3周目にもホーリーオーダーめざし、地壊衝Lv.3以外のFAは どれも神威Lv.5か無双Lv.4だったが、クラスチェンジしなかった。 このときはやはり「コマンダー」だったがMAばかり使用、IAはほとんど使っていなかった。 ホーリーオーダーのみをめざすなら、 ①ラッシュにFA以外習得させないために期限付きクエスト以外は放置、ギルドアドベンチャーも放置。 ②武器を取り替えながらまんべんなくFAを使う。 ③MA使用後は必ずIAも使用する。 ④クラスは「フェンサー」に止めておくと楽かも。 ④ホーリーオーダークラスチェンジしたらギルドアドベンチャー確認 これで「コマンダー」からチェンジめざすよりはかなり早くチェンジするハズ -- ただ今4周目 (2011-03-01 21 12 56) ↓追記 ラッシュ道場ばかりしていたのでBRは高いです BR108のとき「あと1回でも術使うとグラディエーター」のレジェンダリィ・ブックマン BR124「コマンダー」にチェンジ BR133「聖平原」終了 BR155「ホーリーオーダー」にチェンジ -- 名無しさん (2011-02-28 23 49 43) ホーリーオーダー 4周目にしてやっとなれました。 ギルドアドベンチャーコンプもめざしているのでコマンダーからのクラスチェンジです。 コマンダーは術士なので「臨機応変」に術ばかり使うのでアイテムアーツとバランス取りながら、手間がかかりました。 クラスチェンジ時のラッシュ ①武器固有の最強ファイティングアーツは杖技「地壊衝」以外どれもLv.2以上 ②ラッシュ1人で竜城の盗賊・ニドホック相手に道場修行880チェイン ③827チェインのとき神威・砕打逆鱗Lv.5にUPと同時に「地壊衝」習得 ④880チェインで「地壊衝Lv.2」「ホーリーオーダーにクラスチェンジ」と表示 盗賊に出会うまでは、ダークフォレストの「メルクリウス」で道場修行してました。 盾装備すると「シールドバッシュ」で武器使用機会減るので、両手武器装備か、片手武器を左右に持たせました アクセはもちろん「終焉の石」「ラバーソウル」です -- ただ今4周目 (2011-02-28 23 20 28) 「自爆」… サイレスで封じることができたので、敵のミスティックアーツだと解りました。 -- 名無しさん (2011-02-06 23 49 32) 癒しの水 ケイドモンに「癒しの水」習得させ、ケイドモン・トルガル・ブロクター3人のユニオン編成中 他1ユニオン壊滅、1ユニオン瀕死のとき、「癒しの水」発動コマンドでました。 最低3人いれば、禁忌コマンド発動できるみたいですね。トルガルもブロクターも救助術法使えないけどOKでした。 -- 名無しさん (2011-02-05 18 24 35) ↓ラッシュ・ホーワンゲールがグラ化してしまうとギルドアドベンチャー「コマンダー3人揃える」がクリア不可能 -- 名無しさん (2010-12-04 10 25 21) グラからウォーロックはありです。ルセチウスとホーワンゲールもなれます。 ホーワンゲールは戦略あればコマンダーにしてからウォーロック簡単になります。 (コマンダーにするのに手間と時間かかりますが) ルセチウスはグラからしか道はありませんが、「術」選択して育てれば、ウェポンアーツも使えます。 -- 名無しさん (2010-12-04 02 07 32) グラディエータートラップ後、禁忌術法をすべて習得し ウォーロックにクラスチェンジ確認しました。 とても大変でしたがあきらめず頑張ってください! -- 名無しさん (2010-12-03 21 13 55) "本当の決意は胸に秘めて戦え そういうものだろう" 初めて聞いたノーラのかっこえーセリフ(エンシェントドラゴン相手にリアアサルト中) -- 名無しさん (2010-11-25 00 33 50) トルガルの装備 トルガルが「鉄鉱石」と「タシュロン貝」所持した状態で「トレントの破片」が必要なのだとのたまうので、 ベープランター目当てに「南西公路」に行ったが、POPなし。なので南西公路を駆け抜けてワールドマップに出たところ、 なんとトルガルの装備がメイン・サブともにキメジェス・フェラルになっていた。そして所持品欄はカラになっていた。 -- 名無しさん (2010-11-08 00 56 15) ↓追記 フェンサーで止めた意味、やっとわかりました。 -- 名無しさん (2010-11-01 19 51 11) ものすごく感謝です!!勘違いしてました。アイテムアーツほとんど使っていませんでした!これからバンバン使います。ありがとうございます!! -- 名無しさん (2010-11-01 19 35 15) FAを使わなければ武器熟練度は上がらないので絶対条件です この際FAとMAの使用頻度の差は関係無いと思います とりあえずホーリーオーダーの条件を書き出しますが ①全て(剣刀斧槌槍杖)の武器熟練度が高い。装備スタイルは関係無し ②IA(FAじゃ無いですよ)とMAの使用頻度が同程度 ③腕力59以上(ただし自分はこれに関しては確認してません…腕力MAXだったので) MAばかり使用していたなら、さっきも書きましたがIAとMAの使用頻度のバランスが取れてないのかもしれません 目安として固有技2(夢幻雪月など)を使い続け、LV4程度まで上がっていれば武器熟練度は足りてるはずなので、あとはひたすらIA(回復薬とかね)使ってみると良いかもです -- 名無しさん (2010-11-01 19 27 44) 再々ありがとうございます。BR100までMAばかり使用したのでそれと同程度FA使えば、可能性が…ということでしょうか?FA使うは絶対条件ですよね? -- 名無しさん (2010-11-01 18 14 54) 勘違いされてる方が多いようですが、無双とか神威とかの派生経験値とスタイル(片/両手持ちとか)経験、武器熟練度及びアーツ熟練度、これらすべては別計算です。 早い話、ブロードソード(パワー派生)とレイピア(スピード派生)の二刀装備を使い続けた場合、永久に派生は起こら無いがブラッドサイクロンLv5まで上がる…という事です。 たぶんシナリオ進行度とかBRとかはクラスに関係していないと思うので、あきらめず頑張ってください -- 名無しさん (2010-11-01 16 27 34) ↓ありがとうございます。マイラッシュはコマンダーからFA使い始めたため、剣と斧がまだ神威派生してません…ストーリー上もクエストもギルドも、残っているのは真覇王のみになってしまいました… -- 名無しさん (2010-11-01 15 47 14) オーダーになったタイミングでは、他キャラはグラとかガーディアン(ずっと控えだったキャラはヲリとかlv低いクラスだったかも)、イリーナはブックマンで停止中 ストーリーはウンデルバルトに入ってスグ出たところで、BRは90前半だったと思います ちなみに、後々のIAとMAのバランス取りが面倒だったので、ラッシュはずっとフェンサーで停止になるように調整してました 具体的には、フェンサーにクラスチェンジした後、極力ラッシュはIAとMAを使わないようにし、道場では別に回復役ユニオンを置いてました -- 名無しさん (2010-11-01 14 48 08) ↓ありがとうございます。「フェンサーで止めて」とありますが、他メンバーのクラスはどうですか?あとストーリー進行状況とBRも教えていただけたら嬉しいです。 -- 名無しさん (2010-11-01 14 24 18) 自分はフェンサーでクラス止めてから、道場で一気にオーダーにしたのでなんとも言えません… とりあえず ①まだ武器熟練度が足りない(固有技2覚えたくらいでは、まだ足りません…) ②IAとMAの使用頻度が同程度じゃない(コマンダーからだとここに引っかかる可能性が高いかも) この二点に注意してやってみてください これでダメなら、コマンダー>オーダー自体が無理なのかも… -- 名無しさん (2010-11-01 13 29 57) コマンダーからホーリーオーダー可能でしょうか?クラスチェンジの兆し、全く見えません… -- 名無しさん (2010-11-01 13 05 04) ↓失礼、箱○でレジェンダリィ・ホーリーオーダーまでいきました -- 名無しさん (2010-11-01 12 56 57) ↓のかた、箱プレイでホーリーオーダー達成ですか?それともPC版ですか? -- 名無しさん (2010-11-01 08 17 22) ↓追記 全武器カテゴリの熟練度をさらに上げることでランクが上がる模様 -- 名無しさん (2010-10-30 14 40 19) PC版wiki参考にしたら、あっさりホーリーオーダーになれました 箱○版でも条件は同じみたいです…今さらですが -- 名無しさん (2010-10-30 13 19 30) 武器固有技の派生 剣戟ビクトリーLv.3-->無双・剣戟ビクトリーLv.3 地壊衝Lv.3-->無双・地壊衝Lv.3 パワー・ハンマーLv.3-->無双・ハイパーハンマーLv.3 憤龍玉砕Lv.3-->無双・憤龍玉砕Lv.3 ブラッドサイクロンLv.3-->無双・ブラッドサイクロンLv.3 たまたまかもしれませんがLv.3まで習得すれば派生起きました…参考まで -- 名無しさん (2010-10-28 00 30 14) 大量リンクしても、最大7ユニオン。あとは控えている。フラウマローの塔のカリュブディスは1回の増援が3ユニオンなので、3ユニオン倒した後でなければ増援はバトルフィールドに入れない。 -- 名無しさん (2010-10-26 13 05 18) ↓追加 でも、敵シンボルがデカ過ぎると、投げた斧が見えなくて「なにやってんの?」ってカンジです この技の使い手がヤーマだと、やっぱり投げた斧見えなくて、「なにやってんの?」になってしまいます。 -- 名無しさん (2010-10-24 00 49 00) どこに書いたらいいか迷ってここに書きます 両手持ち斧のクリスタル・ワイドアックス(ATK130 MYS114 DF54 MDF54)は青い扇形刃の武器です。パワーブリンガーより見た目美しい武器です。 ブロクターがパワーブリンガーでアクストルネードしても、ちまっとしてどんな技かよくわかりませんが、ラッシュが使うと大斧をブーメランのように投げる大技だとわかります。 この技をラッシュがクリスタル・ワイドアックスでキメると、かっこいいです(私的に) -- 名無しさん (2010-10-21 00 32 46) ↓ウォーロックの今、アイドルアミュレット装備のケイドモンと組ませ、剣の一閃と神威突のダブル攻め! -- 名無しさん (2010-09-01 13 03 30) ホーワンゲールの武器 BR102で雇用した時メイン ハルファス サブ ハルファスノクト コマンダーにするべくずっと控えに置き、ヒーローLv4でコマンダーに。「何を鍛えるべきか」で「術」選択したら、メイン「ガーブノクト」 サブ「ハルファスノクト」というとっても頼もしい装備になった。嬉し―!! -- 名無しさん (2010-09-01 12 55 09) 終焉の石の装備効果 神倒し、戦略のコマンド出たら使う、これでたちまちヒーローLv2まで習得しました(ブラッドチャリスも同時装備) -- 名無しさん (2010-08-24 11 32 13) 武帝の盾、強すぎ。盾のカウンターだけで、グレータードラゴン部隊壊滅。攻撃の半分以上はガードするしさ。 -- 名無しさん (2010-08-15 19 50 05) 参考になれば… BR33でラッシュに甘い余香の剣装備させ、BR78に上がったところで 「武器強化→甘い余香の剣」が表示された。 ラッシュの装備を確認すると「甘い余香の剣+1」になっていた。 -- 名無しさん (2010-07-14 01 09 01) ケイドモンの育成 ケイドモンは「オールマイティ」「技」「術」どれを選択しても最終的に装備する武器は「ブエル・ノクト」 アクセサリーが替わるだけ。 なので、他のリーダーたちと違い、「オールマイティ」を選択するのがベストかと… 最終的には「女神の腕輪」と「アイドルアミュレット」を装備してくれる。(HPが増え倒れにくい、ステータス異常も次ターンには直っている。) -- マキマキ (2010-06-19 01 11 17) おぉ~っ、そうだったのですね。「リブート」出ると喜んで選んでました、3ヶ月間も。BRばかり上がってしまって…(今182です)。心を鬼にして頑張ってみます。ありがとうございました! -- コンチャ (2010-06-10 19 57 38) ↓「状態回復にまわれ」でも予定コマンドが「リブート」だと、他ユニットが待機のままなので、予定コマンド「キュア」のときが狙い目です。対象ユニオンには突撃玉砕していただきましょう、心を鬼にして(笑) -- マキマキ (2010-06-10 11 01 40) ありがとうございます。「癒しの水Lv5」狙ってもなかなか出ないので諦めかけていましたが、他の隊が壊滅されるような状況を作りながらもう少し粘ってみます。 -- コンチャ (2010-06-10 07 33 36) 癒しの水Lv5 ステータスすかすかでBRばかり上がってしまった状態でクエスト「悪漢と光なき少女」のドラゴン2体に挑んだとき、帯炎状態のユニオンに対し「状態回復にまわれ」コマンドがラッシュ隊にでて、そのときのラッシュ隊の箇々の予定コマンドは「キュア、待機、待機、待機」でした。が、対象ユニオンが壊滅されてしまったため、リシンクが起きて「リブート、ヒール、ヒール、ヒール」に。で癒しの水レベル5発動しました。 -- マキマキ (2010-06-09 20 19 25) 禁忌術法「癒しの水」のレベルを5にできません。何か方法がありますか? -- コンチャ (2010-06-09 19 10 31) ウンデルバルト到着で、レムナント関係クエストが発生しなくなる可能性あり。 (ケイトとラゴウで確認) -- 名無しさん (2010-04-26 12 44 56) 煉獄門に壊滅されたラッシュ隊、ビッグ使われたが、 ラッシュが終焉の石を装備していたため、アニメートをレジスト、 HP・AP満タンで復活した。もうけもうけ -- 名無しさん (2010-04-23 19 51 45) トルガル 戦術もポーションも習得させなかったら、エンディングまでフェンサーのままだった。 ブロクター 工作を覚えないとガーディアンどまり。工作習得後放置でロスト習得。いつの間にかマスターグラディエーターにチェンジしてた。 -- マキマキ (2010-03-24 21 37 36) ノーラ 仲間トークで工作とローション習得させしばらく放置。 あるときアーツを確認したら、ロストと活性ローションを習得していたので戦闘参加 1回で「ブックマン」にクラスチェンジしました -- マキマキ (2010-03-24 20 53 43) 既出でしたらすみません。攻撃時、クリティカルトリガーのボタン割当は武器の種類に対応しているようです。 剣-A、杖-B、槍-Y、棍-X、斧-RT。 -- 名無しさん (2009-10-01 00 26 26) 戦闘回数が増えたら?何が条件かわからないけど気づいたら戦闘エフェクト(CO・ CD発生時とかダメージ食らった時)がやたらキラキラする -- 名無しさん (2009-09-30 20 01 20) 武器のスピードorパワーの系統も見れるようにしませんか? 1人じゃ調べるのむりぽ・・・ -- 名無しさん (2009-03-22 23 41 41) 自分でも先ほど一緒に検証につき合わせていたボルソンが、レジェンダリーガーディアンからレジェンダリーグラディエーターに。(他に何も変化なし) 書いたので正しいのは、ステータスアップ時にクラスチェンジが起こるってくらいですね。お騒がせしてすみませんでした。 しかしホーリーオーダーにならないのを考えると、何かしら制限があると考えられるんですが・・・ IAとMAの使用バランスが変化した時に実行ポイントがあるのか、この場合は単純にグラディエーターの条件だから変化したのかわからない。 現在ラッシュがグラディエーターでバランスわかりにくいのと、砕打覚えないのもあって自分で試せないので、なかなかはっきりしないです。 -- 名無しさん (2009-01-22 17 54 19) ↓流石に数えてはいなかったけどショック覚えるまではそれなりに戦闘回数こなしてましたよ 普通に戦いながらブラフがコマンドに出たら使うって程度の使用頻度だったので。 多分10~20回ぐらいだったかな? ステカンストしてるラッシュがガーディアンのまんまなのでそのうちまた報告出来るかもしれません -- 名無しさん (2009-01-21 21 30 50) ↓なるほど。たぶんですが、ブラフ習得して次の戦闘でショック覚えたのではないでしょうか? (間違ってなければですが)もしかしたら、新カテゴリのアーツを覚える事がクラスチェンジ実行ポイントの一つかもしれませんね。 いつか試してみます。詳しい状況どうもありがとうございました。 -- クラス関連書いた者 (2009-01-20 21 52 06) ↓ 神用に低BRから仲間に入れて常時前線に出してたゴール公が戦術覚えた後にブラフを使い込み、 ショック習得時にレジェンダリーウォーリアー→レジェンダリィグラディエーターにチェンジ。この時能力上昇はHPなども一切なし。 戦術を覚えるか聞いてくる頃には既に腕力はカンストしてました。 技や術習得時にもクラスチェンジの可能性があるのか、 能力上昇時確実にクラスチェンジが起きるだけでその他の時でもクラスチェンジの可能性自体はあるのか、 不明だけどそんな感じなのかなぁ?と -- 名無しさん (2009-01-20 20 29 38) ↓よければ詳しい状況教えてもらえませんか? どのくらい出していたらなったとか、ステータス最大だったとか、どのクラスからどのクラスになったとか 控えから出した直後以外だと、その戦闘での能力値の変化無しにクラスが変わった経験が無いので、出来たらお願いします。 -- クラス関連書いた者 (2009-01-19 17 55 14) 控えでないキャラが能力上昇なしでクラスチェンジしたのを確認しました。 -- 名無しさん (2009-01-18 15 22 00) ムジカヒド城クエスト失敗(クエスト受諾→放置)でもパブの人から鍵もらえました。 クエスト消滅は受諾しなかった状態ってことかな? -- 名無しさん (2008-12-13 16 03 44) 反映させました -- 名無しさん (2008-12-13 00 01 24) ヌモール廃坑、大規模鉱脈層以下はDisc2以降、クエスト『憎悪の果てに』 をクリアしていない状態でも、入れました。 -- 名無しさん (2008-12-12 23 34 37) ジーベンビュール第四の道の鍵 Disc1でメルフィナ出現させてなかったのでクエストやってないですが Disc2でロベルトに話したらもらえました -- 名無しさん (2008-12-12 13 23 46)
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/25.html
バルテロッサ 砂漠にある商業都市。街を覆い隠すように巨大な昆虫型レムナント「トウテツ」が居座っている。 元々は砂漠のキャラバンがレムナントと"契約"したことで発達したキャンプ地だと言われる。 ロイオティアの鉱物を一手に扱っており、経済面で一大勢力を誇る。 ・行き方 ・シュピラーレバザール・【装備】ベル爺のこだわり武具店 ・【コンポーネント】ソリュネの店 ・【マテリアル】リゴの賑やか屋台 ・【カスタマイズ】ユウリの工房 ・商隊の庭・【雑貨】ナジュリの古今東西屋 ・【パブ】月砂亭 ・【ギルド】結束の金杯 ・行き方 エリュシオンのクエスト「ひみつの手紙」を受諾して南西行路を抜ける。 ・シュピラーレバザール ・【装備】ベル爺のこだわり武具店 名称 値段 ネックレス(Quality) 3780 バルテロッサアンクレット 3300 ・【コンポーネント】ソリュネの店 名称 値段 キュアリーフ 30 リバースリーフ 250 リラックスハーブ 50 アクアの水 40 アドテ人参 30 メトネの爆薬 340 光草 80 追加分 名称 値段 キュアバルブ 150 リバースバルブ 360 フェアリーハーブ 210 一寸茸 120 ・【マテリアル】リゴの賑やか屋台 名称 値段 鉄鉱石 600 タシュロン貝 440 追加素材 名称 値段 アルパカの織物 10500 アンゴラの織物 17500 交易 鉛鉱石 1080 なめし革 329 ゼール樹の木材 576 ・【カスタマイズ】ユウリの工房 ・商隊の庭 ・【雑貨】ナジュリの古今東西屋 名称 価格 商売繁盛バルテロッサ 12325 術法の杖 10200 ・【パブ】月砂亭 ・【ギルド】結束の金杯